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VLAN是什么?-学习网-VLAN-SEO

2025-08-20

VLAN虚拟局域网是一个逻辑子网,它将来自不同物理局域网的设备集合分组。大型商业运算机网络经常建立vlan来重新划分网络以改进流量治理,有几种物理网络支持虚拟局域网,包括以太网和Wi-Fi。vlan有什么用?正确地设置虚拟局域网可以提高繁忙网络的性能,VLANs将频繁通信的客户端设备分组在一起。跨两个或多个物理网络的设备之间的通信通常由网络的核心路由器处理,使用VLAN,网络交换机可以更有效地处理流量。vlan还通过答应对具有本地访问权限的设备进行更大的控制,从而为更大的网络带来全方面的好处,Wi-Fi客户网络通常使用支持vlan的无线接入点来实现。静态和动态vlan网络治理员通常将静态vlan称为基于端口的vlan,在静态VLAN中,治理员将网络交换机上的各个端口分配给虚拟网络。无论何种设备插入该端口,它都将成为预先分配的虚拟网络的成员。在动态VLAN配置中,治理员根据设备的特性而不是交换机端口位置来定义网络成员关系。例如,可以使用物理地址(MAC地址)或网络帐户名列表定义动态VLAN。VLAN标签和VLAN标准以太网的VLAN标签遵循IEEE 802.1Q行业标准,一个802.1Q标记由32位(4字节)的数据插入到以太网帧头中组成。该字段的前16位包含硬编码的数字0x8100,它触发以太网设备将该帧识别为属于802.1Q VLAN。这个字段的最后12位包含VLAN号,一个介于1和4094之间的数字。VLAN管理的最佳实践定义了几种标准类型的虚拟网络:本机局域网:以太网VLAN设备默认将所有未标记的帧视为属于本机局域网,本机LAN是VLAN 1,尽管治理员可以更改这个默认数字。治理VLAN:支持来自网络治理员的远程连接,一些网络使用VLAN 1作为治理VLAN,而另一些则为此设置一个特别的编号(以避免与其他网络流量冲突)。相关文章推举Apache 是什么,以及它是如何工作的  Apache是​​一种流行的开源,跨平台的Web服务器,数量上是现有最流行的Web服务器,它由Apache S […]...喷墨打印机原理  喷墨打印机是目前最流行、最便宜的打印机之一,但喷墨打印机究竟是如何工作的呢? 在最基本的层面上,打印机的工作就 […]...浮点数是什么?  浮点数的核心是一个数字,从技术上讲,它是一个数字的数字表示,是一个实际数字的近似值。然而,它并不存在于数轴上, […]...软盘是什么? 软盘是小型的、可挪动的存储设备。他们将数据记录在一层薄薄的圆形磁性薄膜上,薄膜包裹在一个扁平的方形塑料外壳中。 […]...什么是局域网?  局域网(LAN)由两台或多台运算机组成,这些计算机使用软件和硬件连接在建筑物或家中。这与广域网(WAN)形成了 […]...VLAN是什么?

zola_zola怎么读音发音

2025-08-21

1、如今 并没有确切信息表明海澜之家会在2025年和zola举行 联名 ,以是 难以明白 其服装风格1 过往联名风格鉴戒 海澜之家过往有过不少联名案例,与差别 IP联名出现 出多样风格和一些动漫IP联名,服装每每 融入动漫经典元素色彩,显现 出芳华 活力潮流 感,吸引年轻斲丧 群体和活动 赛事IP联名,则注意 功能性与;由于如今 并没有关于2025年海澜之家与zola联名系列的具体 信息,只能基于一样平常 环境 推测其受众群体1 时尚青年群体联名系列每每 会带来新奇 独特的计划 元素,寻求 时尚潮流 乐于实行 奇怪 事物的青年,会被联名款独特的风格吸引,满意 他们显现 个性的需求2 海澜之家老实 粉丝这些斲丧 者长期 关注和喜好 海澜之家;联名配景 品牌融合海澜之家作为国内着名 的男装品牌,不停 致力于为斲丧 者提供高品格 时尚且实用的服饰产物 而Zola作为一个新兴的计划 品牌,以其独特的计划 理念和前卫的时尚元素在市场上崭露锋芒 此次联名相助 ,旨在将海澜之家的品牌气力 与Zola的创新计划 相连合 ,共同打造全新的时尚男装系列产物 特点;如今 并没有确切公开信息表明海澜之家会在2025年和zola有联名相助 ,以是 难以阐明 其独特之处1 计划 风格融合如有 相助 ,通常联名会在计划 上融合两边 品牌特色海澜之家有其成熟男装风格,若与zola联名,大概 会融入zola独特计划 元素,如特定图案色彩搭配等,创造出新奇 格局 ,满意 斲丧 者对奇怪 时尚的寻求 ;如今 并没有确切信息表明海澜之家会在2025年与zola推出联名系列,以是 难以知晓其订价 环境 1 过往联名订价 战略 参考海澜之家在过往的联名中,订价 每每 会综合多方面因素假如 是与一些热门动漫影视IP联名,产物 代价 区间跨度较大,底子 款T恤大概 在百元左右,而一些计划 更复杂带有特别 工艺或材质的外套 等。

360搜刮 引擎手机版下载_360搜刮 引擎手机版下载安

2025-08-21

访问官方网站为了全起见,发起 直接访问360极速欣赏 器的官方网站举行 下载在官方网站上,你可以找到最新版本的欣赏 器,并确保其全性和稳固 性搜刮 官方下载链接在搜刮 引擎中输入“360极速欣赏 器官方网站”或“360极速欣赏 器下载”,通常可以在搜刮 结果 中找到官方网站的链接下载克制 非官方渠道;不外 ,话费数额的优劣 则取决于个人运气,活动 克制 日期为1月10日,切勿错过起首 ,你必要 下载安装360好搜APP有两种途径一是直接在手机应用市肆 搜刮 并下载二是通过360全欣赏 器,点击右上角的“领话费”链接,进入活动 页面,同时下载新版本的手机搜刮 引擎下载完成后,滑动到页面底部,扫描二维码或。

百度现金版app下载_百度现金版app下载安装最新版

2025-08-21

打开百度极速版,点击百度极速版的首页,看到有一个红包,点击打开就可以领取了68元红包是针对新用户的,但不是每个人都有那么多的钱,有些人只能领到几块钱有些人十几块,红包随机的,最高68元步调 。 1 假如 您碰到 了提现题目 ,很大概 是由于 银行账户信息填写不精确 2 为了精确 提现,起首 必要 在手机上打开百度极速版APP3 接着,点击我的选项的零钱4 进入零钱页面后,点击去提现5 选择您想要提现的金额,然后点击立即 提现6 请留意 ,提现起首 会提到度小满钱包。

WebGL:如何使用WebGL创建液体效果?-如何使用-学习网-液体-效果-WebGL

2025-08-20

许多网页设计师都在寻找为他们的网站设计增加重大影响的方法,以便他们能够吸引用户的注意力。多年来,从使用标题图形到在登录页面菜单放置幻灯片,到成为完整的浏览器宽度,现在绝大多数网站都遵循相同的格式。 添加交互式元素确实可以吸引用户的注意力,并表明这与他们刚刚访问过的其他网站不同,它使一个网站比只有一个巨大的幻灯片和一些视差滚动更有趣。  01.添加初始变量从项目文件中打开开始文件夹,然后将其拖到代码编辑器中。打开’ index.html ‘,您将看到JavaScript库已经链接到您,在空脚本标签内部是代码所在的位置,在这里检测WebGL以确保可以运行项目,然后添加将在场景中使用的整个变量范畴。if (!Detector.webgl) Detector.addGetWebGLMessage();var SCREEN_WIDTH = window.innerWidth;var SCREEN_HEIGHT = window.innerHeight;var renderer, camera, scene, moverGroup, floorGeometry, floorMaterial, pointLight, pointLight2, pGeometry;var FLOOR_RES = 60;var FLOOR_HT = 650;var stepCount = 0;var noiseScale = 9.5;var noiseSeed = Math.random() * 100;02.创建更多变量一个变量块处理水底应该有多大以及它与初始鼠标位置一起挪动的速度,屏幕的中心已经完成,改进的噪声库正在用于创建水面。var FLOOR_WIDTH = 3600;var FLOOR_DEPTH = 4800;var MOVE_SPD = 1.9;var mouseX = 0;var mouseY = 0;var windowHalfX = window.innerWidth / 2;var windowHalfY = window.innerHeight / 2;var snoise = new ImprovedNoise();var textureLoader = new THREE.TextureLoader();03.运算鼠标为场景的后期处理效果添加了一些最终变量,添加一个检查鼠标挪动的事件监听器,场景将在显示端口挪动以对鼠标挪动作出反应,此处添加的功能可运算出答应的挪动量。04.更改后期处理设置‘ params ‘功能是存储后处理效果的所有设置的地方,前四行中覆盖了倾斜移位朦胧,然后电影在其余行中通过,这主要是针对屏幕强度和噪声强度。05.设定最终参数最后一个参数是针对屏幕边缘的黑暗小插图,调用’ init ‘和’ animate ‘函数来运行。’ animate ‘函数将在本教程的后期创建,但是’ init ‘函数在这里创建。摄像机和场景设置为答应查看3D内容。 effectVignette.uniforms["offset"].value = 1.0;  effectVignette.uniforms["darkness"].value = 1.3;}init();animate();function init() {  camera = new THREE.PerspectiveCamera(70, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 4000);  camera.position.z = 2750;  scene = new THREE.Scene();  scene.fog = new THREE.FogExp2(0x1c3c4a, 0.00045);06.让光进去为了看到场景的内容,将放置四个灯,首先个是半球灯,用于获得场景的基本氛围,接来是在场景中间添加浅蓝色光的中心灯,这是为了给整个场景提供一些亮光。var hemisphereLight = new THREE.HemisphereLight(0xe3feff, 0xe6ddc8, 0.7);scene.add(hemisphereLight);hemisphereLight.position.y = 300;var centerLight = new THREE.SpotLight(0xb7f9ff, 1);scene.add(centerLight);centerLight.position.set(2500, 300, 2000);centerLight.penumbra = 1;centerLight.decay = 5;07.动画灯接来要添加两个灯,“ PointLight ”和“ PointLight2 ”是彩色灯光,它们会环绕场景以相反的方向旋转,以便灯光在视图中不断变化。首先种是粉红色光,第二种是橙色光。反射图像的路径和格式在最后两行中设置。pointLight = new THREE.PointLight(0xe07bff, 1.5);pointLight.position.z = 200;scene.add(pointLight);pointLight2 = new THREE.PointLight(0xff4e00, 1.2);pointLight2.position.z = 200;scene.add(pointLight2);var path = "img/";var format = '.jpg';08.有光泽的表面液体表面将具有反射的光泽表面,这通过创建反射立方体来完成。这是一个立方体,里面放有一个360度的天穹盒,它将被反射到液体表面。’ urls ‘数组包含要加的图像,然后设置材质。09.成立一些小组挪动器组将包含稍后将添加的一些粒子,而地板组将包含液体的表面。将创建一个新的3D对象来保存该表面。将有两个液体表面; 一个将具有反射材料,第二个将具有线框’ floorMaterial ‘,如此处所定义。moverGroup = new THREE.Object3D();scene.add(moverGroup);var floorGroup = new THREE.Object3D();var floorMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0xeeeeee, side: THREE.DoubleSide, blending: THREE.AdditiveBlending, wireframe: true});floorGeometry = new THREE.PlaneGeometry(FLOOR_WIDTH + 1200, FLOOR_DEPTH, FLOOR_RES, FLOOR_RES);10.制作表面当添加首先个液体表面时,反射贴图非常明显,雾有助于将背景和表面混合在一起这两个液体表面在这里创建为’ floorMesh ‘和’ floorMesh2 ‘。它们被定位并放置在“ floorGroup ” 内,然后在相机前旋转到良好的视角。这不是直接平坦,而是略微倾斜,因为它看起来更好。var floorMesh = new THREE.Mesh(floorGeometry, cubeMaterial);var floorMesh2 = new THREE.Mesh(floorGeometry, floorMaterial);floorMesh2.position.y = 20;floorMesh2.position.z = 5;floorGroup.add(floorMesh);floorGroup.add(floorMesh2);scene.add(floorGroup);floorMesh.rotation.x = Math.PI / 1.65;floorMesh2.rotation.x = Math.PI / 1.65;floorGroup.position.y = 180;11.添加浮动颗粒浮动粒子填充场景,当所有这些都在渲染功能中进行动画处理时,它会带来对相机的挪动感这里的代码部分创建一个空的几何对象,然后将2,000个顶点放入其中作为粒子。它们分布在X,Y和Z轴上的随机位置。它们会漂浮在液体地板表面的正上方。pGeometry = new THREE.Geometry();sprite = textureLoader.load("img/sprite.png");for (i = 0; i < 2000; i++) {  var vertex = new THREE.Vector3();  vertex.x = 4000 * Math.random() - 2000;  vertex.y = -200 + Math.random() * 700;  vertex.z = 5000 * Math.random() - 2000;  pGeometry.vertices.push(vertex);}12.创建外观此处定义的材料将设置粒子的外观。在上一步中加了图像,并在创建材质后将其用作每个粒子上的图像,然后将其应用于所有粒子的几何的每个点,然后将它们添加到场景中。13.添加徽标添加徽标(透明的PNG图像)将其放置在场景的中心,以后可以轻松替换为您自己的徽标。徽标将放置在屏幕中央,这将添加到面向相机的平面上,徽标略微透明,并添加添加剂混合物,以便在较轻的物体从后面通过时更加明显。这被定位并放置在场景中。sprite = textureLoader.load("img/logo.png");geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(500, 640, 1);material = new THREE.MeshLambertMaterial({  transparent: true, opacity: 0.8, blending: THREE.AdditiveBlending, map: sprite, side: THREE.DoubleSide});var plane = new THREE.Mesh(geometry, material);plane.position.set(0, 70, 1800);scene.add(plane);14.添加渲染设置渲染器设置为具有平滑的抗锯齿边缘,现在设置背景颜色。这将添加到文档正文中,以便场景位于HTML页面上,通过初始化各种渲染和着色器通道来设置后处理效果。15.传球一旦添加了胶片和毛刺传递,就会创建一个效果组合器,将所有传递组合在一起。这些将逐一添加到作曲家,最终将呈现给屏幕以供观众展现。16.关闭’init’功能最后几个设置被添加用于场景的初始化。设置后处理的参数,调用wave的设置,并在每次调整浏览器大小时添加事件监听器,这样可以更新显示以适应新尺寸。17.设置波浪现在为液体表面诞生波浪,这是通过在x和z轴上挪动地板几何体的每个顶点并在y轴上向上移动来完成的。在此阶段,为x和z轴创建“ for ”循环。function setWaves() {  stepCount++;  moverGroup.position.z = -MOVE_SPD;  var i, ipos;  var offset = stepCount * MOVE_SPD / FLOOR_DEPTH * FLOOR_RES;  for (i = 0; i < FLOOR_RES + 1; i++) {  for (var j = 0; j < FLOOR_RES + 1; j++) {  ipos = i + offset;18.制造波浪并非所有顶点都以相同的方式向上缩放,距离相机最远的那些将是较大的,然后两侧将略微减少,并且最亲近相机的那些将缩放最少,这使得背部和侧面看起来更有趣。if ((i > 30) || (j < 12) || (j > 48)) {  floorGeometry.vertices[i * (FLOOR_RES + 1) + j].z = snoise.noise(ipos / FLOOR_RES * noiseScale, j / FLOOR_RES * noiseScale, noiseSeed) * FLOOR_HT;  } else if (i > 25 && i < 30) {  floorGeometry.vertices[i * (FLOOR_RES + 1) + j].z = snoise.noise(ipos / FLOOR_RES * noiseScale, j / FLOOR_RES * noiseScale, noiseSeed) * (FLOOR_HT / 1.2);  } else {  floorGeometry.vertices[i * (FLOOR_RES + 1) + j].z = snoise.noise(ipos / FLOOR_RES * noiseScale, j / FLOOR_RES * noiseScale, noiseSeed) * (FLOOR_HT / 2);  }  }  }  floorGeometry.verticesNeedUpdate = true;}19.调整大小和动画调整窗口大小时,此处的函数将从步骤16中设置的侦听器调用。摄像机,渲染器和编辑器都在此处重置,以匹配浏览器窗口的新维度。animate函数只将其自身设置为60fps,调用render函数来更新显示。function onWindowResize() {  camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;  camera.updateProjectionMatrix();  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);  composer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);}function animate() {  requestAnimationFrame(animate);  render();}20.设定每一个行动框架每帧调用渲染函数,点光源设置为在场景中绕轨道运行,摄像机根据鼠标挪动定位,稍微缓和,使其逐渐挪动到位。相机设置为始终查看场景的中心。function render() {  var timer = -0.0002 * Date.now();  pointLight.position.x = 2400 * Math.cos(timer);  pointLight.position.z = 2400 * Math.sin(timer);  pointLight2.position.x = 1800 * Math.cos(-timer * 1.5);  pointLight2.position.z = 1800 * Math.sin(-timer * 1.5);  camera.position.x += (mouseX - camera.position.x) * .05;  camera.position.y += (-mouseY - camera.position.y) * .05;camera.lookAt(scene.position);21.渲染场景经常会有一个后处理效果在屏幕上诞生毛刺效应,只是为了使屏幕变得活跃并扭曲屏幕,然后再恢复正常在最后一步中,粒子在它们各自的顶点上向前挪动,如果它们到达相机,它们就被放回到距离中。这会更新,并调用’ setWaves’函数使波向前滚动。相关文章推举CSS3动画使用教程  将CSS3动画视为CSS过渡的更复杂的姐妹,动画在几个关键方面与变换不同:动画不会优雅地降级,如果浏览器不支持 […]...React入门教程  ReactJS简介 ReactJS是用于构建UI的javascript库之一,对于Web和便携式应用程序的视图 […]...3D Touch简介:静态快速主屏幕操作  iOS 9引入了3D Touch,用户可以使用该抚摸按主屏幕图标并获取应用程序中某些操作的快捷方式,或者用户 […]...APPIUM – 用于测试的自动化工具  Appium最初由Dan Cueller开发,用于利用Apple iOS的UI自动化框架对本机挪动应用程序运行 […]...php是什么?为什么要使用php?  PHP(PHP的递归首字母缩写:Hypertext Preprocessor)是JavaScript和Pyth […]...WebGL:如何使用WebGL创建液体效果?

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2025-08-20

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2025-08-21

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2025-08-23

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2025-08-23

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