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2025-05-17

1、1 数据集管理ModelArts支持从各种泉源 导入和预处理 惩罚 数据,如OBS云数据库本地 数据等用户可以在平台上举行 数据标注数据加强 和数据版本控制,以满意 模子 练习 的需求别的 ,ModelArts还提供了数据可视化工具,资助 用户更好地明白 数据2 模子 开辟 平台内置了多种盛行 的深度学习框架,如TensorFlowPyTo。 2、一站式摆设 一次性摆设 等华为云ai开辟 生产线modelarts的摆设 在ModelArts服务中举行 模子 开辟 ,然后将模子 文件和推理文件导入到ModelArts的模子 堆栈 中,举行 版本化管理,并构建为可运行的AI应用然后,将AI应用在资源池中摆设 为容器实例,注册外部可访问的推理API华为云ai开辟 生产线modelarts的摆设 方式对于端。

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2025-05-04

作为电子书界的巨擘,鸠摩搜书的强大 之处在于其对各类册本 的深度覆盖,只需一个书名,就能找到你想要的宝藏3 伴读 百度网盘PDF搜刮 这个网站专为PDF资源爱好者计划 ,简便 的界面与百度网盘的强大 资源相连合 ,无需注册即可畅享海量资源。

样 创建 免费个人网站_怎么免费创建 本身 的网站平台

2025-04-25

免费本身 建网站? 免费本身 建网站可以到凡科建站具体 操纵 方法如下 凡科建站是自助建站平台,以是 可以直接选择符合 的网站模板选择模板,然后复制模板即可,大概 背景 选择模板,通过鼠标操纵 就能完成网站制作工作,团体 比力 简单 ,但是还是 必要 肯定 的耐烦 和细致 的 1返回企业中心 ,点击进入凡科建站电脑版,进入。 创建 免费个人网站起首 必要 确定网站主题,选择符合 的网站内容可参考美国个人电脑杂志提供的网站分类,从中找到本身 感爱好 的范畴 举行 深耕选择主题时要留意 “小而精”,克制 包罗万象 ,以失去特色和难以更新其次,选择一个符合 的域名非常紧张 ,最好独立注册,而不是依靠 免费个人空间的域名服务域名应当。

WebGL:如何使用WebGL创建液体效果?-如何使用-学习网-液体-效果-WebGL

2025-04-18

许多网页设计师都在寻找为他们的网站设计增加重大影响的方法,以便他们能够吸引用户的注意力。多年来,从使用标题图形到在登录页面菜单下放置幻灯片,到成为完整的浏览器宽度,现在绝大多数网站都遵循相同的格式。 添加交互式元素确实可以吸引用户的注意力,并表明这与他们刚刚访问过的其他网站不同,它使一个网站比只有一个巨大的幻灯片和一些视差滚动更有趣。  01.添加初始变量从项目文件中打开开始文件夹,然后将其拖到代码编辑器中。打开’ index.html ‘,您将看到JavaScript库已经链接到您,在空脚本标签内部是代码所在的位置,在这里检测WebGL以确保可以运行项目,然后添加将在场景中使用的整个变量范畴。if (!Detector.webgl) Detector.addGetWebGLMessage();var SCREEN_WIDTH = window.innerWidth;var SCREEN_HEIGHT = window.innerHeight;var renderer, camera, scene, moverGroup, floorGeometry, floorMaterial, pointLight, pointLight2, pGeometry;var FLOOR_RES = 60;var FLOOR_HT = 650;var stepCount = 0;var noiseScale = 9.5;var noiseSeed = Math.random() * 100;02.创建更多变量下一个变量块处理水底应该有多大以及它与初始鼠标位置一起挪动的速度,屏幕的中心已经完成,改进的噪声库正在用于创建水面。var FLOOR_WIDTH = 3600;var FLOOR_DEPTH = 4800;var MOVE_SPD = 1.9;var mouseX = 0;var mouseY = 0;var windowHalfX = window.innerWidth / 2;var windowHalfY = window.innerHeight / 2;var snoise = new ImprovedNoise();var textureLoader = new THREE.TextureLoader();03.运算鼠标为场景的后期处理效果添加了一些最终变量,添加一个检查鼠标挪动的事件监听器,场景将在显示端口挪动以对鼠标挪动作出反应,此处添加的功能可运算出答应的挪动量。04.更改后期处理设置‘ params ‘功能是存储后处理效果的所有设置的地方,前四行中覆盖了倾斜移位朦胧,然后电影在其余行中通过,这主要是针对屏幕强度和噪声强度。05.设定最终参数最后一个参数是针对屏幕边缘的黑暗小插图,调用’ init ‘和’ animate ‘函数来运行。’ animate ‘函数将在本教程的后期创建,但是’ init ‘函数在这里创建。摄像机和场景设置为答应查看3D内容。 effectVignette.uniforms["offset"].value = 1.0;  effectVignette.uniforms["darkness"].value = 1.3;}init();animate();function init() {  camera = new THREE.PerspectiveCamera(70, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 4000);  camera.position.z = 2750;  scene = new THREE.Scene();  scene.fog = new THREE.FogExp2(0x1c3c4a, 0.00045);06.让光进去为了看到场景的内容,将放置四个灯,首先个是半球灯,用于获得场景的基本氛围,接下来是在场景中间添加浅蓝色光的中心灯,这是为了给整个场景提供一些亮光。var hemisphereLight = new THREE.HemisphereLight(0xe3feff, 0xe6ddc8, 0.7);scene.add(hemisphereLight);hemisphereLight.position.y = 300;var centerLight = new THREE.SpotLight(0xb7f9ff, 1);scene.add(centerLight);centerLight.position.set(2500, 300, 2000);centerLight.penumbra = 1;centerLight.decay = 5;07.动画灯接下来要添加两个灯,“ PointLight ”和“ PointLight2 ”是彩色灯光,它们会环绕场景以相反的方向旋转,以便灯光在视图中不断变化。首先种是粉红色光,第二种是橙色光。反射图像的路径和格式在最后两行中设置。pointLight = new THREE.PointLight(0xe07bff, 1.5);pointLight.position.z = 200;scene.add(pointLight);pointLight2 = new THREE.PointLight(0xff4e00, 1.2);pointLight2.position.z = 200;scene.add(pointLight2);var path = "img/";var format = '.jpg';08.有光泽的表面液体表面将具有反射的光泽表面,这通过创建反射立方体来完成。这是一个立方体,里面放有一个360度的天穹盒,它将被反射到液体表面。’ urls ‘数组包含要加载的图像,然后设置材质。09.成立一些小组挪动器组将包含稍后将添加的一些粒子,而地板组将包含液体的表面。将创建一个新的3D对象来保存该表面。将有两个液体表面; 一个将具有反射材料,第二个将具有线框’ floorMaterial ‘,如此处所定义。moverGroup = new THREE.Object3D();scene.add(moverGroup);var floorGroup = new THREE.Object3D();var floorMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0xeeeeee, side: THREE.DoubleSide, blending: THREE.AdditiveBlending, wireframe: true});floorGeometry = new THREE.PlaneGeometry(FLOOR_WIDTH + 1200, FLOOR_DEPTH, FLOOR_RES, FLOOR_RES);10.制作表面当添加首先个液体表面时,反射贴图非常明显,雾有助于将背景和表面混合在一起这两个液体表面在这里创建为’ floorMesh ‘和’ floorMesh2 ‘。它们被定位并放置在“ floorGroup ” 内,然后在相机前旋转到良好的视角。这不是直接平坦,而是略微倾斜,因为它看起来更好。var floorMesh = new THREE.Mesh(floorGeometry, cubeMaterial);var floorMesh2 = new THREE.Mesh(floorGeometry, floorMaterial);floorMesh2.position.y = 20;floorMesh2.position.z = 5;floorGroup.add(floorMesh);floorGroup.add(floorMesh2);scene.add(floorGroup);floorMesh.rotation.x = Math.PI / 1.65;floorMesh2.rotation.x = Math.PI / 1.65;floorGroup.position.y = 180;11.添加浮动颗粒浮动粒子填充场景,当所有这些都在渲染功能中进行动画处理时,它会带来对相机的挪动感这里的代码部分创建一个空的几何对象,然后将2,000个顶点放入其中作为粒子。它们分布在X,Y和Z轴上的随机位置。它们会漂浮在液体地板表面的正上方。pGeometry = new THREE.Geometry();sprite = textureLoader.load("img/sprite.png");for (i = 0; i < 2000; i++) {  var vertex = new THREE.Vector3();  vertex.x = 4000 * Math.random() - 2000;  vertex.y = -200 + Math.random() * 700;  vertex.z = 5000 * Math.random() - 2000;  pGeometry.vertices.push(vertex);}12.创建外观此处定义的材料将设置粒子的外观。在上一步中加载了图像,并在创建材质后将其用作每个粒子上的图像,然后将其应用于所有粒子的几何的每个点,然后将它们添加到场景中。13.添加徽标添加徽标(透明的PNG图像)将其放置在场景的中心,以后可以轻松替换为您自己的徽标。徽标将放置在屏幕中央,这将添加到面向相机的平面上,徽标略微透明,并添加添加剂混合物,以便在较轻的物体从后面通过时更加明显。这被定位并放置在场景中。sprite = textureLoader.load("img/logo.png");geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(500, 640, 1);material = new THREE.MeshLambertMaterial({  transparent: true, opacity: 0.8, blending: THREE.AdditiveBlending, map: sprite, side: THREE.DoubleSide});var plane = new THREE.Mesh(geometry, material);plane.position.set(0, 70, 1800);scene.add(plane);14.添加渲染设置渲染器设置为具有平滑的抗锯齿边缘,现在设置背景颜色。这将添加到文档正文中,以便场景位于HTML页面上,通过初始化各种渲染和着色器通道来设置后处理效果。15.传球一旦添加了胶片和毛刺传递,就会创建一个效果组合器,将所有传递组合在一起。这些将逐一添加到作曲家,最终将呈现给屏幕以供观众展现。16.关闭’init’功能最后几个设置被添加用于场景的初始化。设置后处理的参数,调用wave的设置,并在每次调整浏览器大小时添加事件监听器,这样可以更新显示以适应新尺寸。17.设置波浪现在为液体表面诞生波浪,这是通过在x和z轴上挪动地板几何体的每个顶点并在y轴上向上移动来完成的。在此阶段,为x和z轴创建“ for ”循环。function setWaves() {  stepCount++;  moverGroup.position.z = -MOVE_SPD;  var i, ipos;  var offset = stepCount * MOVE_SPD / FLOOR_DEPTH * FLOOR_RES;  for (i = 0; i < FLOOR_RES + 1; i++) {  for (var j = 0; j < FLOOR_RES + 1; j++) {  ipos = i + offset;18.制造波浪并非所有顶点都以相同的方式向上缩放,距离相机最远的那些将是较大的,然后两侧将略微减少,并且最亲近相机的那些将缩放最少,这使得背部和侧面看起来更有趣。if ((i > 30) || (j < 12) || (j > 48)) {  floorGeometry.vertices[i * (FLOOR_RES + 1) + j].z = snoise.noise(ipos / FLOOR_RES * noiseScale, j / FLOOR_RES * noiseScale, noiseSeed) * FLOOR_HT;  } else if (i > 25 && i < 30) {  floorGeometry.vertices[i * (FLOOR_RES + 1) + j].z = snoise.noise(ipos / FLOOR_RES * noiseScale, j / FLOOR_RES * noiseScale, noiseSeed) * (FLOOR_HT / 1.2);  } else {  floorGeometry.vertices[i * (FLOOR_RES + 1) + j].z = snoise.noise(ipos / FLOOR_RES * noiseScale, j / FLOOR_RES * noiseScale, noiseSeed) * (FLOOR_HT / 2);  }  }  }  floorGeometry.verticesNeedUpdate = true;}19.调整大小和动画调整窗口大小时,此处的函数将从步骤16中设置的侦听器调用。摄像机,渲染器和编辑器都在此处重置,以匹配浏览器窗口的新维度。animate函数只将其自身设置为60fps,调用render函数来更新显示。function onWindowResize() {  camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;  camera.updateProjectionMatrix();  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);  composer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);}function animate() {  requestAnimationFrame(animate);  render();}20.设定每一个行动框架每帧调用渲染函数,点光源设置为在场景中绕轨道运行,摄像机根据鼠标挪动定位,稍微缓和,使其逐渐挪动到位。相机设置为始终查看场景的中心。function render() {  var timer = -0.0002 * Date.now();  pointLight.position.x = 2400 * Math.cos(timer);  pointLight.position.z = 2400 * Math.sin(timer);  pointLight2.position.x = 1800 * Math.cos(-timer * 1.5);  pointLight2.position.z = 1800 * Math.sin(-timer * 1.5);  camera.position.x += (mouseX - camera.position.x) * .05;  camera.position.y += (-mouseY - camera.position.y) * .05;camera.lookAt(scene.position);21.渲染场景经常会有一个后处理效果在屏幕上诞生毛刺效应,只是为了使屏幕变得活跃并扭曲屏幕,然后再恢复正常在最后一步中,粒子在它们各自的顶点上向前挪动,如果它们到达相机,它们就被放回到距离中。这会更新,并调用’ setWaves’函数使波向前滚动。相关文章推举CSS3动画使用教程  将CSS3动画视为CSS过渡的更复杂的姐妹,动画在几个关键方面与变换不同:动画不会优雅地降级,如果浏览器不支持 […]...React入门教程  ReactJS简介 ReactJS是用于构建UI的javascript库之一,对于Web和便携式应用程序的视图 […]...3D Touch简介:静态快速主屏幕操作  iOS 9引入了3D Touch,用户可以使用该抚摸按下主屏幕图标并获取应用程序中某些操作的快捷方式,或者用户 […]...APPIUM – 用于测试的自动化工具  Appium最初由Dan Cueller开发,用于利用Apple iOS的UI自动化框架对本机挪动应用程序运行 […]...php是什?为什要使用php?  PHP(PHP的递归首字母缩写:Hypertext Preprocessor)是JavaScript和Pyth […]...WebGL:如何使用WebGL创建液体效果?

CMOS是什?-学习网-CMOS-SEO

2025-04-20

CMOS 是“互补金属氧化物半导体”的简称,它是一种用于生产集成电路的技术。CMOS电路存在于几种类型的电子元件中,包括微处理器、电池和数码相机图像传感器。CMOS中的“MOS”是指CMOS器件中的晶体管,称为mosfet(金属氧化物半导体场效应晶体管)。名称中的“金属”部分有点误导人,因为现代mosfet通常使用多晶硅而不是铝作为导电材料。每个MOSFET包括两个端子(“源”和“漏”)和一个栅极,栅极与晶体管体绝缘。当栅极和本体之间施加足够的电压时,电子可以在源极和漏极之间流动。CMOS的“互补”部分是指每个晶体管包含的两种不同类型的半导体——n型和p型。n型半导体的电子密度比空穴或电子可能存在的地方大,p型半导体的空穴密度比电子大,这两种半导体一起工作,可以根据电路的设计形成逻辑门。CMOS的优势CMOS晶体管以高效利用电能而著称,它们不需要电流,除非它们从一种状态改变到另一种状态。另外,互补的半导体一起工作来限制输出电压。结果是一个低功耗设计,释放出最小的热量。由于这个原因,CMOS晶体管已经取代了以前的其他设计(如相机传感器中的CCD),并被用于大多数现代处理器中。注意:运算机中的CMOS内存是一种非易失性RAM (NVRAM),它存储BIOS设置和日期/时间信息。相关文章推举HTML是什意思?  超文本标记语言(HyperText Markup Language, HTML)是一种运算机语言,用于创建可以 […]...npm是什?npm的工作方式和安装方法 npm全称Node Package Manager,随同NodeJS一起安装,可以解决诸多NodeJS代码问题 […]...Flash是什意思?  20世纪70年代,“Flash”是一位受欢迎的超级英雄的名字,而今天,这个词指的是完全不同的东西。当你在网上看 […]...NAS是什? NAS代表“网络附属存储”,典型的运算机使用内置和外置硬盘驱动器存储数据。如果运算机连接到网络,它可以与网络上 […]...3D打印机是什? 3D打印机是一种运算机辅助制造(CAM)设备,可以创建三维物体,与传统打印机一样,3D打印机从运算机接收数字数 […]...CMOS是什

SEO和SMO有什区别?-有什区别-学习网-SEO-SMO

2025-04-22

关键的区别是:SEO”搜索引擎优化”。这是一个过程,用于改善或优化您的网站在搜索引擎中的排名(搜索引擎可能是:Google,百度,Bing,Yahoo,360等等)。另一方面,SMO”社交媒体优化”,其中SMO的目的是向用户社交媒体增添流量到您的网站,它有助于通过社交媒体网站(例如Facebook,Twitter,微博,自媒体等)提高企业的可见度(简言之,优化社交媒体页面或广告系列以传播您的业务意识或在社交媒体搜索中获得良好排名)。SEO和SMO这两个词现在已经变得非常受欢迎。这些术语主要用于网站治理员和博主以及文章/内容作者的博客。SEO和SMO都用于提高网站的访问量。SEO目标是某些关键词。它考虑了搜索引擎是如何工作的,人们搜索的是什,搜索文本框中输入搜索引擎的搜索标准或关键词,以及搜索引擎或期望门户的目标受众是什。搜索引擎优化可用于针对不同类型的搜索: -图像搜索、本地搜索、视频搜索、学术搜索、新闻搜索、行业特定搜索、内容搜索。相关阅读:SMO如何提高搜索引擎排名?相关文章推举高级SEO面试问题与解答  1.什是SEO以及它为什重要? 答:简陋来说,SEO代表“ 搜索引擎优化”。这是自然或有机地改进SERP( […]...搜索引擎优化是什意思?  搜索引擎优化(SEO)是影响网站或网页在搜索引擎未付结果(通常称为自然或有机的结果)的可见度的过程。 一般而 […]...SEO与SEM的区别  “SEO”免费流量推广,“SEM”广告投放,虽然我的理解有点笼统,但SEO与SEM从广泛上都算是一种推广手段。 […]...初创公司面临的9个SEO问题以及如何解决这些问题  最好的创业想法是令人兴奋的,但同时也很可怕。 有一百万个问题需要回答,你在哪里可以获得资金?你将如何支付员工的 […]...搜索引擎优化seo的五大基础见识  搜索引擎优化(SEO)是一个在营销领域广受欢迎的流行语,我们都熟悉搜索引擎及其运作方式,但我们中有多少人了解S […]...SEO和SMO有什区别?

Inode是什?-学习网-Inode-SEO

2025-04-20

索引节点Inode是UNIX风格的运算机系统在其中存储有关系统中文件的信息的位置,系统中的每个文件都与这些节点之一绑定,从而跟踪诸如所有权,权限和文件类型之类的信息。索引节点由数字标识,通常,此类存储使用文件系统存储容量的约摸1%。UNIX风格的运算机系统是UNIX 操作系统的后代。它们通常用于服务器,运算机工作站和移动设备中。UNIX由在贝尔实验室工作的AT&T员工于1969年开发,基于UNIX的系统的示例包括Linux和Berkeley Software Distribution,有时也称为Berkeley UNIX。索引节点是这些类型的操作系统的基本文件系统的一部分,文件系统将运算机文件和与之相关的数据组织到数据库中,以便操作系统可以存储,组织和使用它们,它使用inode来存储有关文件的基本信息。该文件名未列出,因为有时可以使用多个文件名来访问单个文件。相反,inode存储有关哪个用户或组拥有该文件以及哪些用户和组具有读取,编辑或使用该文件的权限的信息,它还存储有关文件类型的信息。在大多数系统上,仅约摸1%的文件系统存储空间用于inode。这限制了系统可以维护的文件数量,创建新文件时,还将创建新的inode。如果用户尝试创建太多文件,则可能会达到存储限制,从而阻挠创建任何新文件。创建每个索引节点时,会为其分配一个编号。对文件所在的磁盘进行碎片整理时,即使该碎片导致文件挪动,该数字也维持不变。如果手动挪动文件,则数字也将维持不变。操作系统维护一个inode数据库,运算机使用此数据库来跟踪和访问每个inode中的信息,也可以通过通过数据库访问索引节点来打开文件。运算机用户可以找到单个文件的索引节点,可以使用ls -i命令来执行此操作,该命令将使索引节点显示为该文件存储的某些信息。相关文章推举CPM是什意思?  CPM是C ost P er M ille 的首字母缩写,一个数字营销术语,意味着每千次展现用,“M”代表罗 […]...WAPI是什?  WAPI(无线LAN身份验证和隐私基础结构)是无线诊断和保密基础结构,是一种安全协议,同时也是中国无线校准安全 […]...SMS是什意思?  SMS全称“Short Message Service”代表“短信息服务”,SMS用于向手机发送短信。SMS最 […]...IoE和物联网(IoT)有什区别?  互联网(IoE)和物联网(IoT)之间的区别在于智能连接。 物联网主要是关于物理对象和概念相互通信,但互联网将 […]...前端和后端的区别  如果您刚刚开始学习Web开发,您可能已经听过很多关于前端和后端的讨论。但到底是什意思呢?如果你是该领域的初学 […]...Inode是什

ipod是什?-学习网-ipod-SEO

2025-04-20

iPod是由Apple生产并在全球销售的袖珍型便携式音乐播放设备,它是最闻名的MP3播放器系列,并具有多种型号。各种iPod型号iPod Touch – 具有抚摸屏控制功能的全功能版本,最大容量为64GB的音乐,照片,应用程序和视频空间。iPod Shuffle – 纤巧,轻巧的即插即用型,没有屏幕,只有2GB的空间。iPod Nano – 轻巧的iPod,带有抚摸屏控件,最多可容纳16GB的音频文件空间。iPod Classic – 多达160GB的硬盘存储空间,以及熟悉的“点击式转盘”控件。iPod的功能和优点iPod可以存储数千首歌曲,具体数量取决于型号。现在,大多数型号都可以播放视频,存储图像并运行“应用程序”。通过iTunes连接到运算机并治理iPod的音乐库和播放列表很容易。iPod Touch启用了“ FaceTime”功能,这是iPod Touch和其他各种Apple产品(例如iPad系列)之间的视频通话功能。iPod Classic机型将媒体存储在内部硬盘驱动器上,而其他所有机型均使用闪存,这意味着设备可以更小,更薄。iPod的历史苹果于2001年向市场发布了首先款iPod。iTunes Store于2003年推出,使用户能够购买音乐以下载和收听其iPod。iPod Mini于2004年推出,它使用闪存来节约空间。几年来一直主导着主要iPod机型的熟悉的拨轮控制也在2004年推出。iPod Nano在2005年取代了iPod Mini。2007年,第一款抚摸屏iPod与新推出的iPhone相匹配。相关文章推举IOS是什意思?  iOS是苹果公司开发的移动操作系统,它最初被命名为iPhone OS,但在2009年6月被重新命名为iOS。i […]...播客是什?   “播客”一词是“广播”和“iPod”两个词的组合,通常的做法是存储和收听iPod(或其他MP3播放器)上的音 […]...互联网是什? Internet中文译作互联网或因特网,是一个连接全世界运算机系统的全球广域网。它包括几条组成互联网“主干”的 […]...Martech是什意思?  Martech是营销和技术的结合,简而言之,它是营销人员用于接触潜在或当前客户的任何技术。 不同类别的mart […]...实时营销是什意思?  实时营销捕捉在线用户信息和数据,包括个人趋势和消历史,以向该用户提供即时的个人广告。在线数据收集使公司能够提 […]...ipod是什

Node.js-简易教程-学习网-简易-教程-js-Node

2025-04-18

Node.js是什?Node.js是开源的Javascript,它答应用户从服务器端运行脚本。它在用户的Web浏览器中加载之前动态生成网页。因此,Node.js已经成为一个基础,它答应Web应用程序开发统一单个平台的代码。概观Node.js答应使用javascript来创建Web服务器和网络工具。Node.js应用程序可以在许多服务器上运行,例如Linux,Microsoft Windows和任何其他可以编译为javascript的服务器。Node.js中的函数被设计为非阻塞,这是PHP和Node.js之间的主要区别。为PHP Web开发安装Node.js.查看Microsoft Windows和Ubuntu上Node.js安装的详细指南。Node.js Gurus的启示要成为PHP开发领域的最佳Node.js开发人员,您断定需要了解Node.js的最佳实践。这篇文章将进一步帮助您将Node.js技能提升到新的水平。Node.js PHP Web开发的最佳实践1.新项目 – 使用npm脚本当你可以用npm脚本和Node安顿它们时,停止编写bash脚本。EG,npm运行构建,启动和测试Npm脚本就像Node开发新项目时的一个实际来源。考虑到npm脚本具有前后挂钩,您可以获得非常复杂的自动化级别:"scripts": {"preinstall": "node prepare.js","postintall": "node clean.js","build": "webpack","postbuild": "node index.js","postversion": "npm publish"}2.确保安全 – 使用env Vars通过使用env vars,即使在项目的早期阶段也能确保敏锐数据的安全性。此外,一些库和框架将引入像NODE_ENV这样的信息来修改它们的行为。将其设置为生产。同时设置MONGO_URI和API_KEY值。您可以创建一个shell文件(例如start.sh)并将其添加到.gitignoreNODE_ENV=production MONGO_URL=mongo://localhost:27017/accounts API_KEY=lolz nodemon index.jsNodemon also has a config file where you can put your env vars (example):{"env": {"NODE_ENV": "production","MONGO_URL": "mongo://localhost:27017/accounts"}}3.快速而精妙的Node.js – 事件循环功能强盛且智能的事件循环使Node.js如此快速和出色。在没有事件循环的情况下等待输入和输出任务完成后浪的时间。如果您需要执行CPU密集型操作(例如,运算,密码散列或压缩),那除了为这些CPU任务创建新进程外,您可能还想探索使用setImmediate()延迟任务的时间或setTimeout() – 其回调中的代码将在下一个事件循环周期继续。nextTick()与名称相反的工作循环。4.良好的文档 – 良好的命名约定Gurus一直都说在你的见识中使用最好的名称约定。因为好的名字可以作为一个很好的文档。同样,文件名必须正确反映内部代码的用途。如果您查看Node(GitHub链接)的lib文件夹,其中包含与该平台捆绑在一起的所有核心模块,那您将看到文件/模块的明确命名(即使您对所有核心模块不是很熟悉) ):events.js  fs.js  http.js  https.js  module.js  net.js  os.js  path.js  process.js  punycode.js  querystring.js内部模块标有下划线(_debugger.js,_http_agent.js,_http_client.js),就像代码中的方法和变量一样。这有助于告诫开发人员这是一个内部接口,如果您正在使用它,您可以自己做 – 如果它被重构甚至删除,请不要埋怨。5.不要使用Javascript即使使用ES6和ES2016 / ES7添加的两个功能,JavaScript仍旧有其怪癖。你只需要几个宏(宏可以让你构建你想要的语言),而不是一个全新的语言,然后考虑Sweet.js就可以做到这一点 – 答应你编写生成代码的代码。6.集群Web应用程序由于节点运行时仅限于单个CPU核心并且约摸有1.5 GB,因此在大型服务器上部署非群集节点应用程序会极大地浪资源。要获得超过1.5 GB的多核心,请在您的应用中加入群集支持。假设您现在正在使用小型硬件上的单个系统,Cluster为您提供了未来的灵活性。测试是检查应用程序的最佳群集进程数量的最佳抉择,但最好是在平台的帮助下提供合理的默认值,并提供简陋的回退,例如:const CONCURRENCY = process.env.WEB_CONCURRENCY || 1;7.Git主要位大多数应用程序都包含必不可少的记录和生成的记录。当使用像git这样的源代码控制系统时,必须阻挠监视生成的内容。例如,您的节点应用程序通常具有一个用于依赖项的node_modules目录,您应该将其保存在git之外。只要每个依赖项都列在包deal.Json中,任何人都可以使用jogging npm install创建应用程序的工作邻域复制 – 以及node_modules。跟踪生成的记录会导致git历史过去不必要的噪音和膨胀。更糟糕的是,鉴于某些依赖项是原生的并且应该被编译,检查它们会使您的应用程序变得不那可挪动,因为您将仅从单个且可能不适合的架构提供构建。出于同样的原因,您不应该在bower_components或grunt构建的编译属性中确定。如果你不小心检查了node_modules,那没关系。你可以这样拿掉它:echo'node_modules'> .Gitignoregit rm -r --cached node_modulesgit commit -am'ignore node_modules'还要忽略npm的日志,以它们混乱我的代码:echo'npm-debug.Log'> .Gitignoregit commit -am'igno npm-debug'通过忽略这些无用的记录,您的存储库可能会更小,您的提交可能更容易,并且您将阻挠生成的目录中的合并冲突。结论:最好的方法是熟悉Node.js并把握基础见识。现在,通过学习正确的方法来研究代码。是的,如果你有一些很好的见识可以分享这个,请不要犹豫,将你的想法放在下面的评论框中。相关文章推举OAuth 2.0:掩护客户端凭据的节点API 掩护服务器客户凭据可能很棘手,OAuth 2.0是将用户身份验证卸载到其他服务的绝佳方法,但如果没有用户进行身 […]...APPIUM – 用于测试的自动化工具  Appium最初由Dan Cueller开发,用于利用Apple iOS的UI自动化框架对本机挪动应用程序运行 […]...Kubernetes教程 – 基础见识入门  Google创建了Kubernetes,以帮助开发人员更好地跨集群治理其容器化应用程序。尽管测试版于2014年 […]...TypeScript简介:Web的静态类型  TypeScript是使用JavaScript创建更好体验的众多尝试之一。 TypeScript究竟是什? […]...Swagger与Apiary有什区别?  Swagger和Apiary是软件开发人员用于构建,使用,设计和记录RESTful基于Web的服务的两种流行的 […]...

Unicode是什?-学习网-Unicode-SEO

2025-04-18

Unicode是一种国际编码标准,可用于不同的语言和脚本。通过为每个字符提供唯一编号来工作,从而创建一致的文本编码,表示形式和处理方式。基本上,Unicode就像一个通用字母,涵盖了世界上大多数不同的语言,将字符转换为数字。通过使用字符编码来实现此目的,即为每个可以使用的字符分配一个数字。字符编码例如,我可以说字母A变成数字13,a = 14、1 = 33,#= 123,依此类推。如果整个运算机行业都使用相同的字符编码方案,则每台运算机都可以显示相同的字符。ASCII(美国信息交换标准代码)成为首先个广泛使用的编码方案,但是,它仅限于128个字符定义。这对于大多数常见的英文字符,数字和标点符号来说是可以的,但对于世界其他地方则有所限制。自然,世界其他地方也渴望它们的字符使用相同的编码方案。但是,根据您所处的位置,有一段时间,对于相同的ASCII代码,可能会显示不同的字符。最后,世界其他地区开始创建自己的编码方案,事情开始变得有些纷乱。不仅是不同长度的编码方案,程序还需要弄清晰它们应该使用哪种编码方案。很明显,需要一种新的字符编码方案,那就是创建Unicode标准时。Unicode的目标是统一所有不同的编码方案,以便可以最大程度地限制运算机之间的混乱。如今,Unicode标准定义了超过128,000个字符的值,可以在Unicode Consortium上看到,它具有几种字符编码形式:UTF-8:仅使用一个字节(8位)来编码英文字符,它可以使用字节序列来编码其他字符,UTF-8广泛用于电子邮件系统和Internet。UTF-16:使用两个字节(16位)编码最常用的字符,如果需要,附加字符可以用一对16位数字表示。UTF-32:使用四个字节(32位)对字符进行编码,很明显,随着Unicode标准的发展,一个16位的数字太小了,无法代表所有字符,UTF-32能够将每个Unicode字符表示为一个数字。注意: UTF表示Unicode转换单位。相关文章推举npm是什?npm的工作方式和安装方法  npm全称Node Package Manager,随同NodeJS一起安装,可以解决诸多NodeJS代码问题 […]...HTML5是什?  HTML5是HTML的第五个主要标准,标准的开发始于2007年,HTML5网站在2010年开始成为主流,最终的 […]...NAS是什?  NAS代表“网络附属存储”,典型的运算机使用内置和外置硬盘驱动器存储数据。如果运算机连接到网络,它可以与网络上 […]...3D打印机是什?  3D打印机是一种运算机辅助制造(CAM)设备,可以创建三维物体,与传统打印机一样,3D打印机从运算机接收数字数 […]...SOA是什?  SOA(或面向服务的体系结构)是一种技术,它可以在需要时链接网络上的各种资源。与其他类型的系统体系结构设计相比 […]...Unicode是什