许多网页设计师都在寻找为他们的网站设计增加重大影响的方法,以便他们能够吸引用户的注意力。多年来,从使用标题图形到在登录页面菜单下放置幻灯片,到成为完整的浏览器宽度,现在绝大多数网站都遵循相同的格式。 添加交互式元素确实可以吸引用户的注意力,并表明这与他们刚刚访问过的其他网站不同,它使一个网站比只有一个巨大的幻灯片和一些视差滚动更有趣。 01.添加初始变量从项目文件中打开开始文件夹,然后将其拖到代码编辑器中。打开’ index.html ‘,您将看到JavaScript库已经链接到您,在空脚本标签内部是代码所在的位置,在这里检测WebGL以确保可以运行项目,然后添加将在场景中使用的整个变量范畴。if (!Detector.webgl) Detector.addGetWebGLMessage();var SCREEN_WIDTH = window.innerWidth;var SCREEN_HEIGHT = window.innerHeight;var renderer, camera, scene, moverGroup, floorGeometry, floorMaterial, pointLight, pointLight2, pGeometry;var FLOOR_RES = 60;var FLOOR_HT = 650;var stepCount = 0;var noiseScale = 9.5;var noiseSeed = Math.random() * 100;02.创建更多变量下一个变量块处理水底应该有多大以及它与初始鼠标位置一起挪动的速度,屏幕的中心已经完成,改进的噪声库正在用于创建水面。var FLOOR_WIDTH = 3600;var FLOOR_DEPTH = 4800;var MOVE_SPD = 1.9;var mouseX = 0;var mouseY = 0;var windowHalfX = window.innerWidth / 2;var windowHalfY = window.innerHeight / 2;var snoise = new ImprovedNoise();var textureLoader = new THREE.TextureLoader();03.运算鼠标为场景的后期处理效果添加了一些最终变量,添加一个检查鼠标挪动的事件监听器,场景将在显示端口挪动以对鼠标挪动作出反应,此处添加的功能可运算出答应的挪动量。04.更改后期处理设置‘ params ‘功能是存储后处理效果的所有设置的地方,前四行中覆盖了倾斜移位朦胧,然后电影在其余行中通过,这主要是针对屏幕强度和噪声强度。05.设定最终参数最后一个参数是针对屏幕边缘的黑暗小插图,调用’ init ‘和’ animate ‘函数来运行。’ animate ‘函数将在本教程的后期创建,但是’ init ‘函数在这里创建。摄像机和场景设置为答应查看3D内容。 effectVignette.uniforms["offset"].value = 1.0; effectVignette.uniforms["darkness"].value = 1.3;}init();animate();function init() { camera = new THREE.PerspectiveCamera(70, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 4000); camera.position.z = 2750; scene = new THREE.Scene(); scene.fog = new THREE.FogExp2(0x1c3c4a, 0.00045);06.让光进去为了看到场景的内容,将放置四个灯,首先个是半球灯,用于获得场景的基本氛围,接下来是在场景中间添加浅蓝色光的中心灯,这是为了给整个场景提供一些亮光。var hemisphereLight = new THREE.HemisphereLight(0xe3feff, 0xe6ddc8, 0.7);scene.add(hemisphereLight);hemisphereLight.position.y = 300;var centerLight = new THREE.SpotLight(0xb7f9ff, 1);scene.add(centerLight);centerLight.position.set(2500, 300, 2000);centerLight.penumbra = 1;centerLight.decay = 5;07.动画灯接下来要添加两个灯,“ PointLight ”和“ PointLight2 ”是彩色灯光,它们会环绕场景以相反的方向旋转,以便灯光在视图中不断变化。首先种是粉红色光,第二种是橙色光。反射图像的路径和格式在最后两行中设置。pointLight = new THREE.PointLight(0xe07bff, 1.5);pointLight.position.z = 200;scene.add(pointLight);pointLight2 = new THREE.PointLight(0xff4e00, 1.2);pointLight2.position.z = 200;scene.add(pointLight2);var path = "img/";var format = '.jpg';08.有光泽的表面液体表面将具有反射的光泽表面,这通过创建反射立方体来完成。这是一个立方体,里面放有一个360度的天穹盒,它将被反射到液体表面。’ urls ‘数组包含要加载的图像,然后设置材质。09.成立一些小组挪动器组将包含稍后将添加的一些粒子,而地板组将包含液体的表面。将创建一个新的3D对象来保存该表面。将有两个液体表面; 一个将具有反射材料,第二个将具有线框’ floorMaterial ‘,如此处所定义。moverGroup = new THREE.Object3D();scene.add(moverGroup);var floorGroup = new THREE.Object3D();var floorMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0xeeeeee, side: THREE.DoubleSide, blending: THREE.AdditiveBlending, wireframe: true});floorGeometry = new THREE.PlaneGeometry(FLOOR_WIDTH + 1200, FLOOR_DEPTH, FLOOR_RES, FLOOR_RES);10.制作表面当添加首先个液体表面时,反射贴图非常明显,雾有助于将背景和表面混合在一起这两个液体表面在这里创建为’ floorMesh ‘和’ floorMesh2 ‘。它们被定位并放置在“ floorGroup ” 内,然后在相机前旋转到良好的视角。这不是直接平坦,而是略微倾斜,因为它看起来更好。var floorMesh = new THREE.Mesh(floorGeometry, cubeMaterial);var floorMesh2 = new THREE.Mesh(floorGeometry, floorMaterial);floorMesh2.position.y = 20;floorMesh2.position.z = 5;floorGroup.add(floorMesh);floorGroup.add(floorMesh2);scene.add(floorGroup);floorMesh.rotation.x = Math.PI / 1.65;floorMesh2.rotation.x = Math.PI / 1.65;floorGroup.position.y = 180;11.添加浮动颗粒浮动粒子填充场景,当所有这些都在渲染功能中进行动画处理时,它会带来对相机的挪动感这里的代码部分创建一个空的几何对象,然后将2,000个顶点放入其中作为粒子。它们分布在X,Y和Z轴上的随机位置。它们会漂浮在液体地板表面的正上方。pGeometry = new THREE.Geometry();sprite = textureLoader.load("img/sprite.png");for (i = 0; i < 2000; i++) { var vertex = new THREE.Vector3(); vertex.x = 4000 * Math.random() - 2000; vertex.y = -200 + Math.random() * 700; vertex.z = 5000 * Math.random() - 2000; pGeometry.vertices.push(vertex);}12.创建外观此处定义的材料将设置粒子的外观。在上一步中加载了图像,并在创建材质后将其用作每个粒子上的图像,然后将其应用于所有粒子的几何的每个点,然后将它们添加到场景中。13.添加徽标添加徽标(透明的PNG图像)将其放置在场景的中心,以后可以轻松替换为您自己的徽标。徽标将放置在屏幕中央,这将添加到面向相机的平面上,徽标略微透明,并添加添加剂混合物,以便在较轻的物体从后面通过时更加明显。这被定位并放置在场景中。sprite = textureLoader.load("img/logo.png");geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(500, 640, 1);material = new THREE.MeshLambertMaterial({ transparent: true, opacity: 0.8, blending: THREE.AdditiveBlending, map: sprite, side: THREE.DoubleSide});var plane = new THREE.Mesh(geometry, material);plane.position.set(0, 70, 1800);scene.add(plane);14.添加渲染设置渲染器设置为具有平滑的抗锯齿边缘,现在设置背景颜色。这将添加到文档正文中,以便场景位于HTML页面上,通过初始化各种渲染和着色器通道来设置后处理效果。15.传球一旦添加了胶片和毛刺传递,就会创建一个效果组合器,将所有传递组合在一起。这些将逐一添加到作曲家,最终将呈现给屏幕以供观众展现。16.关闭’init’功能最后几个设置被添加用于场景的初始化。设置后处理的参数,调用wave的设置,并在每次调整浏览器大小时添加事件监听器,这样可以更新显示以适应新尺寸。17.设置波浪现在为液体表面诞生波浪,这是通过在x和z轴上挪动地板几何体的每个顶点并在y轴上向上移动来完成的。在此阶段,为x和z轴创建“ for ”循环。function setWaves() { stepCount++; moverGroup.position.z = -MOVE_SPD; var i, ipos; var offset = stepCount * MOVE_SPD / FLOOR_DEPTH * FLOOR_RES; for (i = 0; i < FLOOR_RES + 1; i++) { for (var j = 0; j < FLOOR_RES + 1; j++) { ipos = i + offset;18.制造波浪并非所有顶点都以相同的方式向上缩放,距离相机最远的那些将是较大的,然后两侧将略微减少,并且最亲近相机的那些将缩放最少,这使得背部和侧面看起来更有趣。if ((i > 30) || (j < 12) || (j > 48)) { floorGeometry.vertices[i * (FLOOR_RES + 1) + j].z = snoise.noise(ipos / FLOOR_RES * noiseScale, j / FLOOR_RES * noiseScale, noiseSeed) * FLOOR_HT; } else if (i > 25 && i < 30) { floorGeometry.vertices[i * (FLOOR_RES + 1) + j].z = snoise.noise(ipos / FLOOR_RES * noiseScale, j / FLOOR_RES * noiseScale, noiseSeed) * (FLOOR_HT / 1.2); } else { floorGeometry.vertices[i * (FLOOR_RES + 1) + j].z = snoise.noise(ipos / FLOOR_RES * noiseScale, j / FLOOR_RES * noiseScale, noiseSeed) * (FLOOR_HT / 2); } } } floorGeometry.verticesNeedUpdate = true;}19.调整大小和动画调整窗口大小时,此处的函数将从步骤16中设置的侦听器调用。摄像机,渲染器和编辑器都在此处重置,以匹配浏览器窗口的新维度。animate函数只将其自身设置为60fps,调用render函数来更新显示。function onWindowResize() { camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; camera.updateProjectionMatrix(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); composer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);}function animate() { requestAnimationFrame(animate); render();}20.设定每一个行动框架每帧调用渲染函数,点光源设置为在场景中绕轨道运行,摄像机根据鼠标挪动定位,稍微缓和,使其逐渐挪动到位。相机设置为始终查看场景的中心。function render() { var timer = -0.0002 * Date.now(); pointLight.position.x = 2400 * Math.cos(timer); pointLight.position.z = 2400 * Math.sin(timer); pointLight2.position.x = 1800 * Math.cos(-timer * 1.5); pointLight2.position.z = 1800 * Math.sin(-timer * 1.5); camera.position.x += (mouseX - camera.position.x) * .05; camera.position.y += (-mouseY - camera.position.y) * .05;camera.lookAt(scene.position);21.渲染场景经常会有一个后处理效果在屏幕上诞生毛刺效应,只是为了使屏幕变得活跃并扭曲屏幕,然后再恢复正常在最后一步中,粒子在它们各自的顶点上向前挪动,如果它们到达相机,它们就被放回到距离中。这会更新,并调用’ setWaves’函数使波向前滚动。相关文章推举CSS3动画使用教程 将CSS3动画视为CSS过渡的更复杂的姐妹,动画在几个关键方面与变换不同:动画不会优雅地降级,如果浏览器不支持 […]...React入门教程 ReactJS简介 ReactJS是用于构建UI的javascript库之一,对于Web和便携式应用程序的视图 […]...3D Touch简介:静态快速主屏幕操作 iOS 9引入了3D Touch,用户可以使用该抚摸按下主屏幕图标并获取应用程序中某些操作的快捷方式,或者用户 […]...APPIUM – 用于测试的自动化工具 Appium最初由Dan Cueller开发,用于利用Apple iOS的UI自动化框架对本机挪动应用程序运行 […]...php是什么?为什么要使用php? 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很多受欢迎的网站都曾遭到过黑客入侵而蒙受经济缺失,web漏洞扫描器是一种软件程序,可在Web应用程序上执行自动黑盒测试并识别安全漏洞,扫描程序不访问源代码,只执行功能测试并尝试查找安全漏洞。在这篇文章中,我们列出了14个免费开源Web应用程序漏洞扫描器,排名不分先后。1.GrabberGrabber是一款免费开源的Web应用程序扫描程序,可以检测Web应用程序中的大多数安全漏洞,可以检测以下漏洞:跨站脚本,SQL注入,Ajax测试,文件包含,JS源代码分析器,备份文件检查。Grabbe仅用于测试小型Web应用程序,因为扫描大型应用程序需要花费太多时间。此工具不提供任何GUI界面,也无法创建任何PDF报告。该工具主要面向个人使用。下载地址:https://github.com/neuroo/grabber2.VegaVega是一个免费开源Web漏洞扫描程序和测试平台。使用此工具,您可以执行Web应用程序的安全性测试。该工具用Java编写,并提供基于GUI的环境,适用于OS X,Linux和Windows。可用于查找SQL注入,标头注入,目录列表,shell注入,跨站点脚本,文件包含和其他Web应用程序漏洞。下载地址:https://subgraph.com/vega/3.Zed Attack ProxyZed Attack Proxy是开源的,由AWASP开发。适用于Windows,Unix / Linux和Macintosh平台。可用于在Web应用程序中查找各种漏洞,该工具简陋易用。即使您不熟悉渗透测试,也可以轻松使用此工具开始学习Web应用程序的渗透测试。ZAP包含以下关键功能:拦截代理,自动扫描仪,蜘蛛,朦胧器,Web套接字支持,即插即用支持,身份验证支持,基于REST的API,动态SSL证书,智能卡和客户端数字证书支持。下载地址:https://github.com/zaproxy/zaproxy4.WapitiWapiti是一个不错的Web漏洞扫描程序,可审核Web应用程序的安全性。通过扫描网页和注入数据来执行黑盒测试,尝试注入有效负载并查看脚本是否容易受到攻击,支持GET和POSTHTTP攻击并检测多个漏洞。可以检测以下漏洞:文件披露,文件包含,跨站点脚本(XSS),命令执行检测,CRLF注射,SEL注射和Xpath注射,.htaccess配置,备份文件披露等。下载地址:http://wapiti.sourceforge.net/5.W3afW3af是一种流行的Web应用程序攻击和审计框架。该框架旨在提供更好的Web应用程序渗透测试平台,使用Python开发。通过使用此工具,您能够识别200多种Web应用程序漏洞,包括SQL注入,跨站点脚本和许多其他漏洞。下载地址:http://w3af.org/6.WebScarabWebScarab是一个基于Java的安全框架,用于使用HTTP或HTTPS协议分析Web应用程序。使用可用的插件,可以扩展该工具的功能。此工具用作拦截代理。因此,您可以查看来自浏览器并转到服务器的请求和响应,还可以在服务器或浏览器收到请求或响应之前修改它们。此工具不适合初学者,此工具专为那些对HTTP协议有很好理解并且可以编写代码的人而设计。下载地址:https://www.owasp.org/index.php/Category:OWASP_WebScarab_Project7.SkipfishSkipfish也是一个不错的Web应用程序安全工具。它抓取网站,然后检查每个页面是否存在各种安全威逼,然后准备最终报告。该工具用C语言编写。针对HTTP处理进行了高度优化,并且利用了最少的CPU。Skipfish声称每秒可以轻松处理2000个请求而无需在CPU上添加负载。下载地址:https://code.google.com/archive/p/skipfish/8.RatproxyRatproxy也是一个开源Web应用程序安全审计工具,可用于查找Web应用程序中的安全漏洞。它支持Linux,FreeBSD,MacOS X和Windows(Cygwin)环境。此工具旨在克服用户在使用其他代理工具进行安全审核时通常会遇到的问题。它能够区分CSS样式表和JavaScript代码。它还支持中间人攻击中的SSL人员,这意味着您还可以看到通过SSL传递的数据。下载地址:https://code.google.com/archive/p/ratproxy/9.SQLMapSQLMap是一种开源渗透测试工具,它可以自动执行在网站数据库中查找和利用SQL注入漏洞的过程。它具有强盛的检测引擎和一些有用的功能。因此,渗透测试人员可以轻松地在网站上执行SQL注入检查。下载地址:https://github.com/sqlmapproject/sqlmap10.WfuzzWfuzz是一个免费开源的Web应用程序渗透测试工具,可用于强制GET和POST参数,以便针对SQL,XSS,LDAP等许多类型的注入进行测试。它还支持cookie朦胧测试,多线程,SOCK,代理,身份验证,参数暴力破解,多代理等。下载地址:https://github.com/xmendez/wfuzz11.Grendel-ScanGrendel-Scan是一个开源Web应用程序安全工具,是一种用于在Web应用程序中查找安全漏洞的自动工具。许多功能也可用于手动渗透测试。此工具适用于Windows,Linux和Macintosh,该工具用Java开发。下载地址:https://sourceforge.net/projects/grendel/12.WatcherWatcher是一种被动的网络安全扫描程序,它不会攻击大量请求或爬网目标网站。它是Fiddler的附加组件,所以你需要先安装Fiddler然后安装Watcher才干使用它。下载地址:http://websecuritytool.codeplex.com/13.X5SX5s也是Fiddler的一个附加组件,旨在提供一种查找跨站点脚本漏洞的方法。这不是一个自动工具,您需要手动查找注入点,然后检查XSS在应用程序中的位置。下载地址:https://archive.codeplex.com/?p=xss14.ArachniArachni是一个开源工具,专为提供渗透测试环境而开发。此工具可以检测各种Web应用程序安全漏洞。它可以检测各种漏洞,如SQL注入,XSS,本地文件包含,远程文件包含,未体会证的重定向等等。下载地址:http://www.arachni-scanner.com/结论这是一些比较常见的开源Web应用程序安全测试工具,我竭力列出在线提供的所有工具。如果您想开始渗透测试,我建议使用为渗透测试创建的Linux发行版。相关文章推举Linux安装Apache教程 由于Apache是免费的,因此它是最受欢迎的Web服务器之一,它还具有一些功能使其可用于许多不同类型的网站 […]...如何在CentOS 7上创建Apache虚拟主机? 如果想要在服务器上托管多个域,则需要在web服务器上创建相应的主机,以便服务器知道应该为传入的请求提供哪些内容 […]...如何在Mac上编辑主机文件? 通过编辑Mac主机文件,可以摹仿DNS更改并为域名设置所需的IP。使用主机文件,可以覆盖Internet服务提 […]...Magento 2简介和安装 Magento 2是什么? Magento 2是Magento的最新升级版,最初由总部位于加利福尼亚州卡尔弗城 […]...HTTP500内部服务器错误修复方法 http500内部服务器错误似乎总是呈现在最不合时宜的时间,你突然想知道如何让你的WordPress网站重新上 […]...14个用于web漏洞扫描的开源工具
Mashup 是一种令人兴奋的交互式 Web 应用程序,它利用了从外部数据源检索到的内容来创建全新的创新服务。它们具有第二代 Web 应用程序的特征,也称为 Web 2.0。这篇简介性的文章对 mashup 是什么、目前流行的不同种类的 mashup 以及 mashup 开发人员用于创建自己的应用程序的支持技术进行了探索。另外,您还将看到 mashup 开发人员面临的一些新的技术和社会挑战。 简介 一种新型的基于 Web 的数据集成应用程序正在 Internet 上逐渐兴起。通常用术语 mashup 表示,它们的流行萌芽于对交互式用户参与和集成第三方数据的类似于科学怪人方式的重视。我们使用萌芽一词是有一定原因的;mashup Web 站点的特征就表现为它正在 Web 上扎根发芽,它们利用了从组织边界之外的数据源获取的内容和功能。 mashup 这种隐晦的数据集成定义当然不是非常严格。要深入了解什么是 mashup,就应该了解一下这个单词的起源:它源于流行音乐,mashup 是从两首不同的歌曲(通常属于不同的流派)中混合演唱和乐器的音轨而构成的一首新歌。与那些 “bastard pop” 歌曲类似,mashup 也是内容的一种不常见的创新组合(通常都源自于无关的数据源),这都是人工进行合成的(而不是通过运算机来合成的)。 那么,mashup 看起来到底是什么样子呢?ChicagoCrime.org 的 Web 站点上有非常直观的例子,它解释了地图 mashup 到底是什么。最初广泛流行起来的 mashup 之一是一个 Web 站点,它将芝加哥警局在线数据库中的犯罪记录与 Google Maps 上的地图复合在一起。用户可以与 mashup 站点进行交互,例如告诉它在图形界面上显示一个包含图钉的地图,图钉展现南加州最近所有入室抢劫案件的详细信息。这种概念和出现方式非常简陋,犯罪和地图数据复合之后提供的可视化的功能非常强盛。 在 Mashup 流派 中,我们探索了流行的 mashup,包括地图 mashup。相关技术 简要介绍了与 mashup 的构建和操作有关的技术前景。技术挑战 和 社会挑战 分别介绍了影响 mashup 的主要技术挑战和社会挑战。 Mashup 类型 在本节中,我们将简要介绍对出名的 mashup 类型进行的一些调查。 地图 mashup 在这个阶段的信息技术中,人们搜集大量有关事物和行为的数据,二者都常常具有位置注释信息。所有这些包含位置数据的不同数据集均可利用地图通过令人惊异的图形化方式出现出来。mashup 蓬勃发展的一种主要动力就是 Google 公开了自己的 Google Maps API。这仿佛打开了一道大门,让 Web 开发人员(包括兴趣者、修补程序开发人员和其他一些人)可以在地图中包含所有类型的数据(从原子弹劫难到波士顿的 CowParade 奶牛都可以)。为了不落于人后,Microsoft(Virtual Earth)、Yahoo(Yahoo Maps)和 AOL(MapQuest)也很快相继公开了自己的 API。 视频和图像 mashup 图像主机和社交网络站点(例如 Flickr 使用自己的 API 来共享图像)的兴起导致呈现了很多有趣的 mashup。由于内容提供者拥有与其保存的图像相关的元数据(例如谁拍的照片,照片的内容是什么,在何时何地拍摄的等等),mashup 的设计者可以将这些照片和其他与元数据相关的信息放到一起。例如,mashup 可以对歌曲或诗词进行分析,从而将相关照片拼接在一起,或者基于相同的照片元数据(标题、时间戳或其他元数据)显示社交网络图。另外一个例子可能以一个 Web 站点(例如 CNN 之类的新闻站点)作为输入,并在新闻中通过照片匹配而将照片中的内容以文字的形式出现出来。 搜索和购物 mashup 搜索和购物 mashup 在 mashup 这个术语呈现之前就已经存在很长时间了。在 Web API 呈现之前,有相当多的购物工具,例如 BizRate、PriceGrabber、MySimon 和 Google 的 Froogle,都使用了 B2B 技术或屏幕抓取的方式来累计相关的价格数据。为了促进 mashup 和其他有趣的 Web 应用程序的发展,诸如 eBay 和 Amazon 之类的消费网站已经为通过编程访问自己的内容而发布了自己的 API。 新闻 mashup 新闻源(例如纽约时报、BBC 或路透社)已从 2002 年起使用 RSS 和 Atom 之类的联合技术来发布各个主题的新闻提要。以联合技术为基础的 mashup 可以汇集一名用户的提要,并将其通过 Web 出现出来,创建个性化的报纸,从而满足读者独特的兴趣。Diggdot.us 正是这样的一个例子,它合并了 Digg.com、Slashdot.org 和 Del.icio.us 上与技术有关的内容。Mashup, web新技术-什么叫网络营销
我认为对于程序开发者而言,技术这种东西,不是你将一个名词安上去以后,就从零在一瞬时变成一。更重要的是,我们所看到的是一群人盲目的高喊web2.0,却完全不清晰web2.0所代表的真正意义为何。我认为对于非专攻人员而言,即使你翻阅再多的资料也不可能真正了解到web2.0的核心意义与价值,而博主充其量只能用文字介绍web2.0最为肤浅的表面意义,所谓的「web2.0」并不是可以用三言两语来解释完毕的,因为它是网路整体价值的改变,不管是就使用者的立场来看还是经营者的角度来看,过去那种将网路当成行销工具强迫使用者接受的行销态度显然必须彻底改变。但是有多少人可以真正改变旧有的想法,重新去摸索网路改变的核心原因以及真正的价值所在?如果只是抱着旧的观念却在那边盲目的喊着新潮的口号,但脑袋里的东西不改变、行销观念不改变,是不可能诞生真正的web2.0网站的。本篇文章主要在介绍Web的发展历史,目前技术上的发展情况,以及未来的景象。Web在有Internet的时候,欧洲高能物理实验室(CERN)的研究员Tim Berners-Lee,在1989~1991的时候,参考了TCP及DNS,设计了HyperText(超本文),以及HTML(HyperText Markup Language)及用来传输HTML的HTTP(HyperText Transfer Protocol)。他也设计了首先套HTTP伺服器NCSA Httpd,在NextStep系统上的首先套浏览器WorldWideWeb,以及世界上首先个网站http://info.cern.ch/。随后,他创立了W3C(WWW Consortium)组织来开发及建立WWW上的协定及共通标准。从网页到Web应用程式Ajax:还是使用Javascript的技术,只是结合XML来做非同步的传输。与以往的Web应用程式比较起来,Ajax的使用让部分计算集中在用户端,而结合Javascript特效,能够有更多弹性来创造不同的使用者介面。连结方式: 这边是拿Web之间连结资源的方式作比较,以往是静态的超连结。而现在是Web应用程式,所以能够进行。Ajax:还是使用Javascript的技术,只是结合XML来做非同步的传输。与以往的Web应用程式比较起来,Ajax的使用让部分计算集中在用户端,而结合Javascript特效,能够有更多弹性来创造不同的使用者介面。1.主动性的连接,也就是透过SOAP来交换资料。2.被动性地将应用程式资料变成以XML为基础的协定,来让其他应用程式透过URL取得。3.透过即时改写URL或是良好的设计来达成简陋且故意义的超连结。Javascript:在许多伺服器端程式还没有呈现的时候,最早是使用Javascript为最基本的程式,当时也被称做DHTML。在PHP还没有真正达到广泛应用的时候,当时是使用Perl及档案型资料库作为逻辑层及资料层,常见的应用程式就是谈天室及留言板。而在资料库系统引进之后,也因为伺服器端的程式语言,得以让这些Web应用程式可以利用资料库完全地记录状态及资料,其中最热门的是PHP。后来浏览器的功能提升,加上与Javascript与XML的结合后成为Ajax,让现在的Web应用程式更能与使用者互动。这些技术刺激了许多和Web相关的技术成长。约摸在2004年开始,和Web相关的应用程式越来越风行。网页不再是网页,会明确地被称做Web应用程式。而不管是既有的网路服务,或是Web应用程式,都有服务提供者进行整合。网路泡沫化然而,为何会有网路泡沫化一词诞生?在那之后,有一些商业公司发现这个相当快速的资讯传播平台,便开始着手建构电子商务,尝试利用Web快捷的特性降低成本。起头的公司赚进大把钞票,加上杂志以及媒体的渲染,使得投资人纷纷认为这是一块大饼,开始疯狂投资。这个情况,就犹同珍珠奶茶以及蛋塔效应一样,投资者没有创意的跟进,没顾及使用者需求的后果,就是导致倒闭及并购。目前真正能够活下来的,也就是真正有做到了解并服务使用者的网路公司。Web 2.0由于上述Web技术的演进,以及应用程式服务化的观念,诞生了许多与众不同的网站。对于Web应用程式服务最杰出的就是Google、Yahoo。这些网站都本来就具备一些特征,也让他们能够存活到现在。在2005/09/30,由Tim O’Reilly所发表的「What Is Web 2.0」统整了这些网站的特色,而定义了Web 2.0这个名词。但是我想我必须澄清,在Web上使用软体版本号码也只是一个表征,让使用者知道现在他们朝夕用浏览器所看见的是新一代的Web。但事实上Web一直都在演进,也像是一直都在换版本,并没有真正软体版本的概念。而我认为Web 2.0是走向Semantic Web的一个中间必经之路,不管O’Reilly有没有提出这样的名词,你都已经在使用了。就O’Reilly的文章内容,Web 2.0包含以下观念:目的是在于提高人与人之间的互动性,连结性。以Ajax, Javascript特效,站在使用者的观感,让使用者有与以往浏览静态网页不同的体会。建立良好的资料输入平台,让使用者可以轻易地累积资料。利用群众的力量,可以轻易地开发群众想要的应用程式,也符合开放原始码精神。而对于是否会泡沫化,文章中也认为能够称做是Web 2.0的商业公司会符合:强调使用者也是开发者利用集体聪明来了解使用者需求储存的是独特的领域资料,也包括经由创意而诞生的资料轻量级(Lightweight)的使用者介面,开发模式,商业模式卖的是服务而不是软体,也因为上述几点所以有高成本效益这是一个很志愿的状况。但实际上,从Wikipedia对于Web 2.0的现况所做的解释看起来,却完全不是这样一回事。一些相当知名的服务公司犹同Flickr,开始走向被并购的路线。一些对Web 2.0的负面报导也越来越多,让投资人谨慎地评估风险,而不再像以往泡沫化的时代一味地砸下重金。我想这与众多国内商业周刊,网路媒体与业者大肆利用Web 2.0的名称试图吸引使用者投入其阵营是截然不同的情况。新一代的软体使用体会:Web应用程式我想从2004年以后,也就是早在Web 2.0这个名词提出来之前,Web应用程式的呈现带来了另一种不同的软体使用体会。使用者不再需要安装庞大的软体套件,利用浏览器就可以使用。而Web本身的目的也在于加速人与人之间的沟通,所以任何的沟通平台也可以同时建立在此应用程式中。形成了应用程式与服务的弹性整合,也带动了使用者之间的交流而形成社群,这是以往的视窗应用程式无法做到的。经由社群的力量,Web应用程式本来就不需要太担心无法了解使用者的需求,而可以快速的改进。就软体规格上而言,Web应用程式应该要拥有主动与其他Web应用程式通讯的能力,不管经由Web Services或是其他方式。Web应用程式也应该要提供许多整合性,统计性的服务,而这些透过计算出来的资料,也应该要变成能够被其他应用程式存取的资料。使用者输入的创意资料,应该可以透过可以轻易解读的文字格式汇出给使用者自行备份。目前大部分存在在Web上的资料,是无法被电脑已共通,程式化的方式进行存取的。例如说你写一个网页,但是这个网页的内容是跟啥有关系,往往也只有看网页的人才看得懂,然后来分类整理。举个例子,在XHTML还没推动的时候,就采用这个标签来对该HTML资料进行注解。如此网页就变成一种有「属性」的物件资料,而此物件资料还可以被取得及分析。HTML这样子非严谨文件结构的时代已经过去,因为无法让程式根据共通的规范来分析文件。目前W3C首推XHTML,目的就是将以往的HTML,使用与XML相同的规范撰写。例如说,标签应该使用close tag(
Web服务器是一种程序,它使用HTTP来提供文件,这些文件为用户响应其请求创建网页,这些请求由运算机HTTP连接转发。将XML文档传递到另一个设备的任何服务器都可以是Web服务器,更好的定义可能是Web服务器是响应HTTP请求以提供内容和服务的Internet服务器。或者一般来说,我们可以说Web服务器是存储Web内容的运算机,基本上,Web服务器用于托管网站,但也存在其他Web服务器,如游戏,存储,FTP,电子邮件等。让我用一个简陋的例子来解释一下,如果你在电脑前,正在挂着QQ,你收到朋友的一条消息说:“我看到一个SEO做的很好网站,你帮我分析一下,https://www.simcf.cc/ “所以您将在浏览器中输入该URL并按Enter键,就这样,无论网站托管在哪里,该页面都将显示在您的运算机屏幕上。Web服务器始终连接到Internet,每个连接到Internet的Web服务器都将提供一个唯一的地址,该地址使用一系列由句点分隔的0到255之间的四个数字排列。此外,Web服务器使托管服务提供商能够在单个服务器上治理多个域(用户),Web主机是一种租用服务器群集上的空间以使人们能够为其自己的内容和网页提供服务的公司。由于Web服务器非常适合用于动态内容,静态内容和应用服务器,因此大多数生产环境都将Web服务器充当app服务器的反向代理。这意味着在处理页面请求时,静态内容(例如图像/静态HTML)由解释请求的Web服务器提供,使用某种过滤技术(主要是所请求资源的扩展),Web服务器识别动态内容请求并透明地转发到app服务器。Web服务器的目的Web服务器的主要功能是存储,处理和向客户端提供Web页面,客户端和服务器之间的通信使用超文本传输协议(HTTP)进行。何时需要Web服务器?在大多数情况下,Web服务器由Web促进组织和专家Web应用程序设计者使用。但是,任何履行下面分类之一的人都可以利用它。拥有一个站点的人。需要利用服务器端改进的人,例如PHP或ColdFusion,同样可以利用Web服务器。结论一般来说,很多人,当他们想到网络服务器时,他们认为它们是一些高性能运算机,而这在某种程度上是正确的,因为一些高性能运算机也被称为网络服务器,但这些运算机是用网站托管的目的。在Web托管中,Web服务器使托管提供商能够在单个服务器上处理多个域(或多个网站)。但是,通常,当有人引用Web服务器时,它意味着可以在运算机系统上下载的软件。相关文章推举宕机是什么意思? 在运算中,宕机是进程的意外终止。宕机可能发生在单个应用程序和操作系统本身,一些宕机诞生错误消息,而其他宕机可能 […]...PID是什么? 在运算中,进程标识符(也称为进程ID或PID)是大多数操作系统内核(例如Unix,macOS和Windows的 […]...CSV是什么文件? 在运算中,有许多类型的文件格式。逗号分隔值(CSV)是用逗号作为每个数据元素之间的分隔符进行格式化的特别文件。 […]...cache是什么意思? 在运算中,高速缓存(cache)是存储数据的硬件或软件组件,以便可以更快地满足对该数据的将来请求。存储在缓存中 […]...什么是服务器? 在技术意义上,服务器是接受并响应由另一个程序(称为客户端)发出的请求的运算机程序或设备的实例。在运算中,服 […]...Web服务器是什么?
通过构建哈密顿函数,并将状态方程和目标 函数接洽 起来,可以推导出最优控制量u的表达式,即u = Kx控制矩阵K通过求解黎卡提方程得到,黎卡提方程将优化题目 转化为求解一个微分方程LQR方法的特点权重分配在目标 函数中,通过系数q和r调解 各个状态分量和控制量的巨细 的紧张 性,从而实现对体系 性能的;应用远景 理论表明 实际 决定 远景 理论可以表明 投资者在差别 情境下选择的缘故起因 ,如上市公司是否一起发布消息通太过 析代价 函数和权重函数的特性,我们可以更好地理办理 策背后的生理 机制总结与参考文献 本文通过举动 金融学和远景 理论的视角,深入探究 了人类决定 过程中的生理 因素,以及这些因素怎样 影响投资举动 远景 ;实际 天下 中,期权处于深度实值和深度虚值的概率较低,根据远景 理论中的决定 权重函数的特点可知,投资者每每 高估小概率变乱 ,对小概率变乱 赋予过高的决定 权重别的 ,远景 理论中盼望 的代价 是由“代价 函数”和“决定 权重”共同决定的。
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Mac Pro是苹果的工作站,它是为那些需要强盛而灵活的机器的专业人士设计的,是使用尽可能多的处理核心的应用程序的志愿抉择,例如视频编辑应用程序、图像编辑软件、3D程序等等。Mac Pro正在复兴,在与以前的圆柱形Mac Pro停滞了多年之后,该公司于2019年12月发布了重新设计的全新Mac Pro。Apple没有为Mac Pro提供标准配置抉择,而是要由客户定制。如果使用基本组件配置Mac Pro,则标准塔式配置的价格为5,999美元,而机架安装版本的价格为6,499美元。处理器苹果使用从3.5GHz 8核CPU开始的Intel Xeon W处理器,苹果还提供12、16、24和28核处理器。内存条Mac Pro使用DDR4 ECC内存,并具有12个DIMM插槽。但是,Apple提供的内存配置并不一定总是占领所有插槽。显卡Mac Pro可以容纳两个图形卡,苹果有三种不同的AMD卡可供抉择,分别是:8GB AMD Radeon Pro 580X,32GB AMD Radeon Pro Vega II,64GB AMD Radeon Pro Vega II Duo。根据Mac Pro的订购页面,苹果很快将提供16GB Radeon Pro W5700X和32GB Radeon Pro W5700X Duo。显示器Pro Display XDR与新的Mac Pro 一同呈现。有两种型号:一种是标准玻璃(光泽)玻璃,价格为4,999美元,另一种是纳米纹理玻璃(雾面),价格为5,999美元。但是,Pro Display XDR不包含支架。这将额外花费999美元。如果您想要Vesa支架,则需要199美元。Mac Pro可以容纳两个SSD模块,您可以在基本配置中获得单个256GB SSD,或者获得以一对SSD形式安装的1TB,2TB,4TB或8TB的存储。Afterburner苹果在Mac Pro中提供了一个称为Afterburner的特别组件,这是带有用于视频制作的现场可编程门阵列(FPGA)的加速卡。根据Apple的说法,Afterburner可以以30 fps的速度处理多达6个8K ProRes RAW流。30 fps时最多可播放23个4K ProRes RAW视频流;以及高达30 fps的16K 4K ProRes 422视频流。如果您想要Afterburner,则需要支付2,000美元。Mac Pro在其半长x4 PCI Express插槽中安装了I / O卡,该卡提供了两个USB 3端口和两个Thunderbolt 3端口,Mac Pro还具有两个10Gb以太网插孔,所有这些端口都可以从Mac Pro背面访问。在Mac Pro顶部,有两个Thunderbolt 3端口。苹果还说有耳机插孔,但是通过查看Mac Pro的照片,我们找不到它。它可能在机器的前面。外部端口Mac Pro内有八个PCI Express扩展插槽,您最多可以安装两个MPX模块或最多四个PCI Express卡。还有三个全长的PCI Express Gen 3插槽(一个x16插槽和两个x8插槽)和一个一半长度的x4 PCI Express gen 3插槽,但是由提供两个USB 3和两个USB的Apple I / O卡使用。 Thunderbolt 3端口。无线内置802.11ac Wi-Fi和蓝牙5.0。速度苹果表示,新款Mac Pro是“追求性能的设计”,能够处理8K视频编辑,3D应用程序,软件开发和其他面向生产的任务。苹果公司的Mac Pro网站仅显示了最高端28核型号的基准。他们声称,新Mac Pro的ProRes转码性能是使用Final Cut Pro X的以前12核Mac Pro的三倍。苹果还说,您将在Adobe Photoshop 2020 Autodesk Maya中看到的性能提高三倍以上。Mac Pro适用于谁?Mac Pro提供了最苛刻的用户所需的处理能力,我们正在谈论生产环境,例如电视和音频录音室,动画工作室以及软件开发人员。如果您觉得自己永远无法拥有足够的力量,则可能是Mac Pro的目标专业人士。如果您不是专业人士,而是“专业生产者”(Mac专家但不使用高端应用程序的人),则Mac Pro实在是过大了。您可能将无法利用Mac Pro所提供的功能,您还应该看看iMac Pro。相关文章推举雷电接口是什么? 雷电接口(Thunderbolt)是一种 I/O 技术,它将数据,音频和视频流的快速传输速率以及内置电源组合到 […]...CPV广告是什么意思? CPV(每次观看费用)是一种根据广告收到的观看次数或互动次数对视频广告进行收费的方法。CPV广告为电子商务商家 […]...HDR是什么意思? HDR代表“高动态范畴”,在技术领域已经使用了好几年了。你可能会从高清楚电视中看到这个缩写,然而,制造商多年来 […]...AHCI是什么? 高级主机控制器接口(AHCI)是一种接口技术标准,使软件可以与串行ATA(SATA)设备进行通信,这些外围组件 […]...CPU-Z怎么看? CPU-Z是一个仅在Windows下使用的工具,它可以收集关于运算机的一些主要硬件组件的信息,通常环绕CPU, […]...Mac, Pro是什么?
随着国内互联网行业的高速发展,我国的大型网站系统的特征也更加鲜明和集中了,而目前,发展最快、用户量最大的莫过于电商网站和生活服务网站了,从性能的角度来看,他们基本上都有以下的特点: 1.并发用户数多、流量大:2012年的双11,淘宝就呈现了因并发用户数过高而导致的系统宕机问题。 2.系统24小时不间断服务的高可用性:几乎所有的大型电商网站和生活服务网站都是7*24小时不间断服务的。 3.需要使用大量服务器以存储和治理海量数据:据悉阿里光数据库服务器就有几千台。 4.用户分布广泛、网络情况复杂:从一线城市到乡村、从高原到盆地,用户遍布全国各地,同时网络运营商的服务质量却参差不齐。 5.层出不穷的安全问题:2014年底呈现的12306大量用户信息被泄露的事件就是互联网安全问题的一个典型案例。 6.产品更新、需求变更快,发布频繁,以适应不断变化的用户需求:腾讯不断推出的各类新产品使得他们始终拥有着庞大的用户量,但这背后付出的产品设计、开发、测试、运维的工作量也是巨大的。 7.系统架构由简到繁的不断变化:最初的阿里巴巴就是在马云家的客厅产生的,经过了逐渐的演化和发展才变成了今天的阿里。