许多网页设计师都在寻找为他们的网站设计增加重大影响的方法,以便他们能够吸引用户的注意力。多年来,从使用标题图形到在登录页面菜单下放置幻灯片,到成为完整的浏览器宽度,现在绝大多数网站都遵循相同的格式。 添加交互式元素确实可以吸引用户的注意力,并表明这与他们刚刚访问过的其他网站不同,它使一个网站比只有一个巨大的幻灯片和一些视差滚动更有趣。 01.添加初始变量从项目文件中打开开始文件夹,然后将其拖到代码编辑器中。打开’ index.html ‘,您将看到JavaScript库已经链接到您,在空脚本标签内部是代码所在的位置,在这里检测WebGL以确保可以运行项目,然后添加将在场景中使用的整个变量范畴。if (!Detector.webgl) Detector.addGetWebGLMessage();var SCREEN_WIDTH = window.innerWidth;var SCREEN_HEIGHT = window.innerHeight;var renderer, camera, scene, moverGroup, floorGeometry, floorMaterial, pointLight, pointLight2, pGeometry;var FLOOR_RES = 60;var FLOOR_HT = 650;var stepCount = 0;var noiseScale = 9.5;var noiseSeed = Math.random() * 100;02.创建更多变量下一个变量块处理水底应该有多大以及它与初始鼠标位置一起挪动的速度,屏幕的中心已经完成,改进的噪声库正在用于创建水面。var FLOOR_WIDTH = 3600;var FLOOR_DEPTH = 4800;var MOVE_SPD = 1.9;var mouseX = 0;var mouseY = 0;var windowHalfX = window.innerWidth / 2;var windowHalfY = window.innerHeight / 2;var snoise = new ImprovedNoise();var textureLoader = new THREE.TextureLoader();03.运算鼠标为场景的后期处理效果添加了一些最终变量,添加一个检查鼠标挪动的事件监听器,场景将在显示端口挪动以对鼠标挪动作出反应,此处添加的功能可运算出答应的挪动量。04.更改后期处理设置‘ params ‘功能是存储后处理效果的所有设置的地方,前四行中覆盖了倾斜移位朦胧,然后电影在其余行中通过,这主要是针对屏幕强度和噪声强度。05.设定最终参数最后一个参数是针对屏幕边缘的黑暗小插图,调用’ init ‘和’ animate ‘函数来运行。’ animate ‘函数将在本教程的后期创建,但是’ init ‘函数在这里创建。摄像机和场景设置为答应查看3D内容。 effectVignette.uniforms["offset"].value = 1.0; effectVignette.uniforms["darkness"].value = 1.3;}init();animate();function init() { camera = new THREE.PerspectiveCamera(70, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 4000); camera.position.z = 2750; scene = new THREE.Scene(); scene.fog = new THREE.FogExp2(0x1c3c4a, 0.00045);06.让光进去为了看到场景的内容,将放置四个灯,首先个是半球灯,用于获得场景的基本氛围,接下来是在场景中间添加浅蓝色光的中心灯,这是为了给整个场景提供一些亮光。var hemisphereLight = new THREE.HemisphereLight(0xe3feff, 0xe6ddc8, 0.7);scene.add(hemisphereLight);hemisphereLight.position.y = 300;var centerLight = new THREE.SpotLight(0xb7f9ff, 1);scene.add(centerLight);centerLight.position.set(2500, 300, 2000);centerLight.penumbra = 1;centerLight.decay = 5;07.动画灯接下来要添加两个灯,“ PointLight ”和“ PointLight2 ”是彩色灯光,它们会环绕场景以相反的方向旋转,以便灯光在视图中不断变化。首先种是粉红色光,第二种是橙色光。反射图像的路径和格式在最后两行中设置。pointLight = new THREE.PointLight(0xe07bff, 1.5);pointLight.position.z = 200;scene.add(pointLight);pointLight2 = new THREE.PointLight(0xff4e00, 1.2);pointLight2.position.z = 200;scene.add(pointLight2);var path = "img/";var format = '.jpg';08.有光泽的表面液体表面将具有反射的光泽表面,这通过创建反射立方体来完成。这是一个立方体,里面放有一个360度的天穹盒,它将被反射到液体表面。’ urls ‘数组包含要加载的图像,然后设置材质。09.成立一些小组挪动器组将包含稍后将添加的一些粒子,而地板组将包含液体的表面。将创建一个新的3D对象来保存该表面。将有两个液体表面; 一个将具有反射材料,第二个将具有线框’ floorMaterial ‘,如此处所定义。moverGroup = new THREE.Object3D();scene.add(moverGroup);var floorGroup = new THREE.Object3D();var floorMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0xeeeeee, side: THREE.DoubleSide, blending: THREE.AdditiveBlending, wireframe: true});floorGeometry = new THREE.PlaneGeometry(FLOOR_WIDTH + 1200, FLOOR_DEPTH, FLOOR_RES, FLOOR_RES);10.制作表面当添加首先个液体表面时,反射贴图非常明显,雾有助于将背景和表面混合在一起这两个液体表面在这里创建为’ floorMesh ‘和’ floorMesh2 ‘。它们被定位并放置在“ floorGroup ” 内,然后在相机前旋转到良好的视角。这不是直接平坦,而是略微倾斜,因为它看起来更好。var floorMesh = new THREE.Mesh(floorGeometry, cubeMaterial);var floorMesh2 = new THREE.Mesh(floorGeometry, floorMaterial);floorMesh2.position.y = 20;floorMesh2.position.z = 5;floorGroup.add(floorMesh);floorGroup.add(floorMesh2);scene.add(floorGroup);floorMesh.rotation.x = Math.PI / 1.65;floorMesh2.rotation.x = Math.PI / 1.65;floorGroup.position.y = 180;11.添加浮动颗粒浮动粒子填充场景,当所有这些都在渲染功能中进行动画处理时,它会带来对相机的挪动感这里的代码部分创建一个空的几何对象,然后将2,000个顶点放入其中作为粒子。它们分布在X,Y和Z轴上的随机位置。它们会漂浮在液体地板表面的正上方。pGeometry = new THREE.Geometry();sprite = textureLoader.load("img/sprite.png");for (i = 0; i < 2000; i++) { var vertex = new THREE.Vector3(); vertex.x = 4000 * Math.random() - 2000; vertex.y = -200 + Math.random() * 700; vertex.z = 5000 * Math.random() - 2000; pGeometry.vertices.push(vertex);}12.创建外观此处定义的材料将设置粒子的外观。在上一步中加载了图像,并在创建材质后将其用作每个粒子上的图像,然后将其应用于所有粒子的几何的每个点,然后将它们添加到场景中。13.添加徽标添加徽标(透明的PNG图像)将其放置在场景的中心,以后可以轻松替换为您自己的徽标。徽标将放置在屏幕中央,这将添加到面向相机的平面上,徽标略微透明,并添加添加剂混合物,以便在较轻的物体从后面通过时更加明显。这被定位并放置在场景中。sprite = textureLoader.load("img/logo.png");geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(500, 640, 1);material = new THREE.MeshLambertMaterial({ transparent: true, opacity: 0.8, blending: THREE.AdditiveBlending, map: sprite, side: THREE.DoubleSide});var plane = new THREE.Mesh(geometry, material);plane.position.set(0, 70, 1800);scene.add(plane);14.添加渲染设置渲染器设置为具有平滑的抗锯齿边缘,现在设置背景颜色。这将添加到文档正文中,以便场景位于HTML页面上,通过初始化各种渲染和着色器通道来设置后处理效果。15.传球一旦添加了胶片和毛刺传递,就会创建一个效果组合器,将所有传递组合在一起。这些将逐一添加到作曲家,最终将呈现给屏幕以供观众展现。16.关闭’init’功能最后几个设置被添加用于场景的初始化。设置后处理的参数,调用wave的设置,并在每次调整浏览器大小时添加事件监听器,这样可以更新显示以适应新尺寸。17.设置波浪现在为液体表面诞生波浪,这是通过在x和z轴上挪动地板几何体的每个顶点并在y轴上向上移动来完成的。在此阶段,为x和z轴创建“ for ”循环。function setWaves() { stepCount++; moverGroup.position.z = -MOVE_SPD; var i, ipos; var offset = stepCount * MOVE_SPD / FLOOR_DEPTH * FLOOR_RES; for (i = 0; i < FLOOR_RES + 1; i++) { for (var j = 0; j < FLOOR_RES + 1; j++) { ipos = i + offset;18.制造波浪并非所有顶点都以相同的方式向上缩放,距离相机最远的那些将是较大的,然后两侧将略微减少,并且最亲近相机的那些将缩放最少,这使得背部和侧面看起来更有趣。if ((i > 30) || (j < 12) || (j > 48)) { floorGeometry.vertices[i * (FLOOR_RES + 1) + j].z = snoise.noise(ipos / FLOOR_RES * noiseScale, j / FLOOR_RES * noiseScale, noiseSeed) * FLOOR_HT; } else if (i > 25 && i < 30) { floorGeometry.vertices[i * (FLOOR_RES + 1) + j].z = snoise.noise(ipos / FLOOR_RES * noiseScale, j / FLOOR_RES * noiseScale, noiseSeed) * (FLOOR_HT / 1.2); } else { floorGeometry.vertices[i * (FLOOR_RES + 1) + j].z = snoise.noise(ipos / FLOOR_RES * noiseScale, j / FLOOR_RES * noiseScale, noiseSeed) * (FLOOR_HT / 2); } } } floorGeometry.verticesNeedUpdate = true;}19.调整大小和动画调整窗口大小时,此处的函数将从步骤16中设置的侦听器调用。摄像机,渲染器和编辑器都在此处重置,以匹配浏览器窗口的新维度。animate函数只将其自身设置为60fps,调用render函数来更新显示。function onWindowResize() { camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; camera.updateProjectionMatrix(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); composer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);}function animate() { requestAnimationFrame(animate); render();}20.设定每一个行动框架每帧调用渲染函数,点光源设置为在场景中绕轨道运行,摄像机根据鼠标挪动定位,稍微缓和,使其逐渐挪动到位。相机设置为始终查看场景的中心。function render() { var timer = -0.0002 * Date.now(); pointLight.position.x = 2400 * Math.cos(timer); pointLight.position.z = 2400 * Math.sin(timer); pointLight2.position.x = 1800 * Math.cos(-timer * 1.5); pointLight2.position.z = 1800 * Math.sin(-timer * 1.5); camera.position.x += (mouseX - camera.position.x) * .05; camera.position.y += (-mouseY - camera.position.y) * .05;camera.lookAt(scene.position);21.渲染场景经常会有一个后处理效果在屏幕上诞生毛刺效应,只是为了使屏幕变得活跃并扭曲屏幕,然后再恢复正常在最后一步中,粒子在它们各自的顶点上向前挪动,如果它们到达相机,它们就被放回到距离中。这会更新,并调用’ setWaves’函数使波向前滚动。相关文章推举CSS3动画使用教程 将CSS3动画视为CSS过渡的更复杂的姐妹,动画在几个关键方面与变换不同:动画不会优雅地降级,如果浏览器不支持 […]...React入门教程 ReactJS简介 ReactJS是用于构建UI的javascript库之一,对于Web和便携式应用程序的视图 […]...3D Touch简介:静态快速主屏幕操作 iOS 9引入了3D Touch,用户可以使用该抚摸按下主屏幕图标并获取应用程序中某些操作的快捷方式,或者用户 […]...APPIUM – 用于测试的自动化工具 Appium最初由Dan Cueller开发,用于利用Apple iOS的UI自动化框架对本机挪动应用程序运行 […]...php是什么?为什么要使用php? 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我相信每个人都读过百度网站治理员说世界职业摔跤2009:陶水水百度强烈建议使用html5做挪动网站。万里平台如何使用很多网站治理员开始担心它。是这样的吗?如果挪动网站不使用html5,它对排名有什么影响?对于这个问题,每个人都非常关心,我们正在浏览百度网站治理员平台。当你在文章中时,你必须站在第三方的角度。想一想,百度写作的目的是什么?什么样的语言是html5,为什么你近年来总是提到这个? Html5是一种近年来已经成熟的Web前端开发技术。世界职业摔跤2009在客户端浏览方面,它与传统html代码的最大区别在于html5可以根据用户使用的终端的屏幕大小自动调整页面大小,以达到最佳浏览效果。在挪动方面,他可以适应不同的系统,如iPhone和Android。在这种情况下,对于不同手机粉末的用户,无论使用哪种手机,他都可以非常舒适地浏览网站内容,这也是挪动网站最基本的用户体验。 考虑到这一点,我们可以知道百度写道“强烈建议网站治理员使用html5制作挪动电话”的原因是为尽可能使用不同终端的挪动电话用户提供最佳的浏览效果。 html5语言制作挪动台是一个可选因素,而不是强制因素。陶水水只要我们能够满足百度的要求并满足用户基本浏览体验的需求,使用何种语言都无关紧要。就像去上班,走不同路线一样,只要你不到公司迟到,我们就可以根据自己的习惯抉择。 挪动终端关键字应尽可能与PC站同步世界职业摔跤2009 目前,大多数网站只有个人电脑,没有挪动电台,个人电脑的关键字排名已经到了前面。万里平台如何使用如果你现在做一个挪动电台,你怎么能让挪动电台的关键字在最短的时间内到达前面?我的解决方案是:对pc站和挪动台进行开放式调整。完成开放式改编后,百度将逐个匹配您的PC站与挪动站的关键字和网页。通过这种方式,您可以尽快获得挪动电台的关键字。了解该网站如何进行挪动开放式改编? 挪动台是否需要发送外部链接?世界职业摔跤2009 外部链条一直是网站治理员,特殊是近年来,听别人说,外链的作用已经大大减少,不能没有外链排名,这是真的吗?不要被愚弄,或者来自你自己的实际情况。 什么行业需要成为最具挪动性的网站? 到目前为止,没有行业网站不需要挪动台,你可以去百度指数搜索你网站的关键词,万里平台如何使用并看一下挪动网站的搜索份额。但有一点需要注意:服务于本地服务行业的网站是最需要挪动台的网站。从用户需求的角度来看,用户可以找到本地服务的相关要求,并且必须改变他们的需求。他断定需要地址,电话,价格,地图指导和其他要求。挪动台优化最容易被忽视的问题是什么? 不要灰心,似乎你对挪动台优化有点不知所措。陶水水完成上述操作后,挪动台与pc台相同。 (1)域名应尽可能短,并可在搜索列表中完整显示; (2)注意机器人文件的打开。不要担心为什么挪动台当时没有排名?查看遨游器文件是制止搜索引擎抓取的。这种低级错误的案例太多了。 (3)编写标题标签,如主要TKD和几个重要元标签陶水水; (4)对于一些非常小但绝对不可忽略的细节,您可以检查在网站上线之前必须进行的检查万里平台如何使用。世界职业摔跤2009, 陶水水, 万里平台如何使用
为什么会这样?我认为这主要是由猛烈的竞争引起的万里平台如何使用。互联网流量变得越来越昂贵世界职业摔跤2009,获得客户的成本越来越高。企业不能持有单一的营销推广方法,他们只能在各个方面促进营销。尝试的方式。 以SEO为例。今天的企业网站的SEO不能仅仅基于PC网站。挪动网站比pc网站更重要,挪动搜索流量比pc搜索大得多。世界职业摔跤2009但现状是许多公司可能甚至没有非常粗糙的挪动网站。没有挪动网站,搜索引擎只能强制对pc站点进行转码。 从搜索引擎营销的角度来看,公司不仅基于PC网站和挪动网站的基本优化。至少与布局:新闻,问答,图书馆,百科全书,百度口碑等,这些基本百度产品线。由于百度的这些产品自然具有较高的基本重量,因此很容易获得排名。公司不再局限于说排名不是我的网站。从信息推广的角度来看,这些排名具有很大的价值。但从整体搜索引擎营销的角度来看,这还不够全面。 SEO方法的一种方法是从其他高权重的第三方网站借用资源进行优化。例如万里平台如何使用,我们说新闻推广是基于新闻媒体的高权重和新闻来源的优势。例如,基于企业的行业,我们可以找到行业中的高权重门户网站的资源,例如博客,论坛等,用于密集信息分组。世界职业摔跤2009还有非关联行业的高权重论坛资源。这些方法,虽然效果很弱。但是,当您发送的信息量足够大时,它也会带来一定的效果。 企业的推广需要从原先追求订单转换到追求信息曝光和品牌曝光。营销的更多维度万里平台如何使用。 此外,微信公众账号还有营销布局。如何在微信上构建和展现品牌信息。万里平台如何使用微信公众号,世界职业摔跤2009关键词内容,搜索和搜索排名,小程序,朋友圈推广。这是微信系统的基本营销布局。SEO服务人员需要为企业灌输整体搜索营销理念;企业必须进行更多的网络营销尝试,以解决当前流量越来越高,客户成本高的问题。万里平台如何使用, 世界职业摔跤2009
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手机端的棋牌游戏如今 占据的主流位置,和从前 电脑平台差别 ,从前 都是在游戏官网下载比力 多,而在手机上,官网也可以下载,但是更加方便的应用商城是如今 大部分 用户手机下载的重要 渠道。苹果手机以往都是在App Store举行 下载,而安卓的碎片化比力 严峻 ,分类浩繁 。我们本日 就来盘货 一下。 起首 是手机自带的应用商城,一样平常 来说这类的商城只统计到搭载手机数量 ,以是 国内手机出货量是个指标。 华为应用商城,是搭载在华为系列,光彩 系列等华为系手机上。
我们在研究竞争对手和查找外部资源的时候,通过搜索引擎搜索高级指令可以高效精准的查找到我们想要的资源! 1、site: site:指令主要是用来查询某个域名被搜索引擎抓取并纳入索引库的约摸文件数量,并非准确数值。通过它可以对比不同域名的页面量规模。 例如:site:tuniu.com,返回的就是tuniu.com这个域名在搜索引擎索引库的文件数量及详情。虽然展现出来的文件数量有限,但是足够我们分析使用 2、双引号与减号 双引号:把搜索词放入双引号,代表搜索结果将完全按照文字顺序匹配内容。这个指令可以帮助我们了解搜索词有多少完整匹配的页面,也算是调研其竞争程度的方法之一。 减号:放在搜索词前面,则代表搜索结果是完全消除减号之后的关键字符。需要注意的是,减号之前必须有空格,后边必须紧跟搜索字符,同时减号前边最好是一个你真正想要结果的搜索词。 3、intitle & allintitle intitle:在intitle指令后边紧跟搜索词,主要查询网页Title当中包含该搜索词的页面数量和结果; allintitle:当多个intitle指令组合使用时,可以用allintitle指令代替,如intitle:seo intitle:sem搜索结果和allintitle:seo sem结果相同,该指令对百度和Google同样有效; 4、inurl& allinurl inurl:在inurl指令后边紧跟文字、字母和数字都可以,主要查询网页URL当中包含该搜索字段的页面数量和结果 allinurl:当多个inurl指令组合使用时,可以用allinurl指令代替,如:inurl:seo inurl:sem搜索结果和allinurl:seo sem结果相同,不过这个指令百度并不支持。如果想查询多个搜索字段在URL中的体现的话,还需要用多组inurl指令来查询。
你知道像百度这样的搜索引擎如何发现,抓取和排列数以万亿计的网页,以便提供搜索结果吗?尽管搜索引擎的整体工作原理较为复杂,但我嘛可以理解一些非技术性的东西,如抓取,索引和排名,以便我嘛更好地理解搜索引擎优化策略背后的方法。据统计网络上页面结果超过130万亿个。实际上,可能远远超过这个数字,有很多页面因为各种原因被百度消除在抓取,索引和排名过程之外。为了保持搜索结果尽可能的与用户搜索相关,像百度这样的搜索引擎有一个明确定义的流程,即用于为任何给定的搜索查询确定最佳网页,这个过程随着时间的推移而变化,因为它可以使搜索结果更好。基本上,我们试图回答这个问题:“百度如何确定以及排序搜索结果?”。简而言之,这个过程包含以下步骤:1.抓取 – 发现网络上页面并抓取;2.索引 – 存储所有检索到的页面的信息供日后检索;3.排名 – 确定每个页面的内容,以及应该如何对相关查询进行排名;让我们仔细看看更简陋的解释…抓取搜索引擎具有专门的抓取工具(又名蜘蛛),可以“爬行”万维网来发现存在的页面,以帮助确定最佳网页,以便对查询进行评估,爬虫旅行的方式是网站链接。网站链接将整个网站上的页面链接在一起,这样做为抓取工具创建了一条通往存在的万亿互联网页的途径。每当爬虫查看网页时,他们都会查看页面的“文档对象模型”(或“DOM”),以查看其中的内容。DOM页面出现HTML和Javascript代码,爬虫可以通过它查找其他页面的链接,这答应搜索引擎发现网页上的新页面,并且找到每个新链接都会加载到该爬虫将在稍后访问的队列中。如前所述,像百度这样的搜索引擎不会抓取每一个网页,相反,他们从一组可信的网站开始,这些网站是确定其他网站如何衡量的基础,并且通过跟踪他们在他们访问的网页上看到的链接,扩展了他们在网络上的抓取。相关阅读:百度蜘蛛优化教程索引索引是将关于网页的信息添加到搜索引擎索引中的行为,索引是一组网页 – 一个数据库 – 包含搜索引擎蜘蛛爬取页面的信息。索引目录和组织:·每个网页内容的性质和主题相关性的详细数据;·每个页面链接到的所有页面的地图;·任何链接的可点击(锚点)文字;·有关链接的其他信息,例如它们是否是广告,它们位于页面上的位置以及链接上下文的其他方面,以及关于接收链接的页面的含义… 和更多。索引是当用户在搜索引擎中输入查询时,百度等搜索引擎存储和检索数据的数据库决定从索引中显示哪些网页并按照什么顺序显示之前,搜索引擎会应用算法来帮助排列这些网页。排名为了向搜索引擎的用户提供搜索结果,搜索引擎必须执行一些关键步骤:1.解释用户查询的意图;2.识别与查询相关的索引中的网页;3.按相关性和重要性排序并返回这些网页;这是搜索引擎优化的主要领域之一,有效的SEO有助于影响这些网页对相关查询的相关性和重要性。那么,相关性和重要性意味着什么?·相关性:网页上的内容与搜索者的意图相匹配的程度(意图是搜索者试图完成搜索的目的,这对于搜索引擎(或SEO)来说是一个不小的任务)。·重要性:他们在别处引用的越多,网页被认为越重要(将这些引用视为该网页的信赖投票)。传统上,这是从其他网站链接到该网页的形式,但也可能有其他因素发挥作用。为了完成分配相关性和重要性的任务,搜索引擎具有复杂的算法,旨在考虑数百个信号 ,以帮助确定任何给定网页的相关性和重要性。这些算法通常会随着搜索引擎的工作而改变,以改善他们向用户提供最佳结果的方法。虽然我们可能永远不会知道百度等搜索引擎在其算法中使用的完整信号列表(这是一个严密保密的机密,并且有充分的理由,以免某些不道德者使用其来对系统进行排名),但搜索引擎已经揭示了一些通过与网络出版社区共享见识的基础见识,我们可以使用这些见识来创建持久的SEO策略。搜索引擎如何评估内容?作为排名过程的一部分,搜索引擎需要理解它所搜索的每个网页内容的性质,事实上,百度对网页内容作为排名信号很重视。在2016年,百度证实了我们许多人已经相信的内容:内容是网页排名前三位的因素之一。为了理解网页的内容,搜索引擎分析呈现在网页上的词语和短语,然后建立一个称为“语义地图”的数据地图,这有助于定义网络上的概念之间的关系页。您可能想知道网页上的“内容”实际上是什么,独特的页面内容由页面标题和正文内容组成。在这里,导航链接通常不在这个等式中,这并不是说它们并不重要,但在这种情况下,它们不被视为页面上的独特内容。搜索引擎可以在网页上“查看”什么样的内容?为了评估内容,搜索引擎在网页上找到的数据以解释理解它,由于搜索引擎是软件程序,他们“看到”网页的方式与我们看到的截然不同。搜索引擎爬虫以DOM的形式查看网页(如我们上面定义的那样)。作为一个人,如果你想看看搜索引擎看到什么,你可以做的一件事就是看看页面的源代码,要做到这一点,您可以通过右键单击浏览器中并查看源代码。这和DOM之间的区别在于我们没有看到Javascript执行的效果,但作为一个人,我们仍旧可以使用它来了解很多关于页面内容的内容,网页上的正文内容通常可以在源代码中找到,以下是HTML代码中以上网页上的一些独特内容的示例:除了网页上的独特内容之外,搜索引擎抓取工具还会在网页上添加其他元素,帮助搜索引擎了解该网页的内容。这包括如下内容:·网页的元数据,包括HTML代码中的标题标签和元描述标签,这些标签用作搜索结果中网页的标题和说明,并应由网站所有者维护。·网页上图像的alt属性,这些是网站所有者应该保留的描述,以描述图像的内容。由于搜索引擎无法“看见”图像,这有助于他们更好地理解网页上的内容,并且对于那些使用屏幕阅读程序来描述网页内容的残障人士也起着重要作用。我们已经提到了图片,以及alt属性如何帮助爬虫了解这些图片的内容,搜索引擎无法看到的其他元素包括:Flash文件:百度曾表示可以从Adobe Flash文件中提取一些信息,但这很难,因为Flash是一种图片媒介,当设计人员使用Flash来设计网站时,他们通常不会插入有助于解释文件内容的文本,许多设计人员已将HTML5作为Adobe Flash的替代品,这对搜索引擎友好。音频和视频:就像图像一样,搜索引擎很难理解没有上下文的音频或视频。例如,搜索引擎可以在Mp3文件中的ID3标签中提取有限的数据,这是许多出版商将音频和视频与成绩单一起放在网页上以帮助搜索引擎提供更多背景的原因之一。程序中包含的内容:这包括AJAX和其他形式的JavaScript方法,动态加载网页上的内容。iframe:iframe标记通常用于将自己网站上的其他内容嵌入到当前网页中,或者将来自其他网站的内容嵌入到您的网页中百度可能不会将此内容视为您的网页的一部分,尤其是当它来自第三方网站时。从历史上看,百度忽略了iframe中的内容,但可能有些情况是该通用规则的例外情况。结论在SEO面前,搜索引擎显得如此简陋:在搜索框中输入查询,然后poof!显示你的结果。但是,这种即时展示是由幕后的一组复杂过程支持的,这有助于为用户搜索识别最相关的数据,因此搜索引擎可以寻找食谱,研究产品或其他奇奇特怪不可描述的事情。相关阅读:爬行、抓取、索引、收录,指的都是什么?搜索引擎的工作原理相关文章推举【SEO教程】支配百度搜索排名的12个法则 互联网是一个庞然大物,我们大多数人都了解如何搜索我们想要的信息。从台式机到平板电脑,智能手机等,我们都是搜索专 […]...SEO的HTML标签:使用还是不使用? 网站HTML文档的
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