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WebGL:如何使用WebGL创建液体效果?-如何使用-学习网-液体-效果-WebGL

2025-04-18

许多网页设计师都在寻找为他们的网站设计增加重大影响的方法,以便他们能够吸引用户的注意力。多年来,从使用标题图形到在登录页面菜单下放置幻灯片,到成为完整的浏览器宽,现在绝大多数网站都遵循相同的格式。 添加交互式元素确实可以吸引用户的注意力,并表明这与他们刚刚访问过的其他网站不同,它使一个网站比只有一个巨大的幻灯片和一些视差滚动更有趣。  01.添加初始变量从项目文件中打开开始文件夹,然后将其拖到代码编辑器中。打开’ index.html ‘,您将看到JavaScript库已经链接到您,在空脚本标签内部是代码所在的位置,在这里检测WebGL以确保可以运行项目,然后添加将在场景中使用的整个变量范畴。if (!Detector.webgl) Detector.addGetWebGLMessage();var SCREEN_WIDTH = window.innerWidth;var SCREEN_HEIGHT = window.innerHeight;var renderer, camera, scene, moverGroup, floorGeometry, floorMaterial, pointLight, pointLight2, pGeometry;var FLOOR_RES = 60;var FLOOR_HT = 650;var stepCount = 0;var noiseScale = 9.5;var noiseSeed = Math.random() * 100;02.创建更多变量下一个变量块处理水底应该有多大以及它与初始鼠标位置一起挪动的速,屏幕的中心已经完成,改进的噪声库正在于创建水面。var FLOOR_WIDTH = 3600;var FLOOR_DEPTH = 4800;var MOVE_SPD = 1.9;var mouseX = 0;var mouseY = 0;var windowHalfX = window.innerWidth / 2;var windowHalfY = window.innerHeight / 2;var snoise = new ImprovedNoise();var textureLoader = new THREE.TextureLoader();03.运算鼠标为场景的后期处理效果添加了一些最终变量,添加一个检查鼠标挪动的事件监听器,场景将在显示端口挪动以对鼠标挪动作出反应,此处添加的功能可运算出答应的挪动量。04.更改后期处理设置‘ params ‘功能是存储后处理效果的所有设置的地方,前四行中覆盖了倾斜移位朦胧,然后电影在其余行中通过,这主要是针对屏幕强和噪声强。05.设定最终参数最后一个参数是针对屏幕边缘的黑暗小插图,调’ init ‘和’ animate ‘函数来运行。’ animate ‘函数将在本教程的后期创建,但是’ init ‘函数在这里创建。摄像机和场景设置为答应查看3D内容。 effectVignette.uniforms["offset"].value = 1.0;  effectVignette.uniforms["darkness"].value = 1.3;}init();animate();function init() {  camera = new THREE.PerspectiveCamera(70, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 4000);  camera.position.z = 2750;  scene = new THREE.Scene();  scene.fog = new THREE.FogExp2(0x1c3c4a, 0.00045);06.让光进去为了看到场景的内容,将放置四个灯,首先个是半球灯,于获得场景的基本氛围,接下来是在场景中间添加浅蓝色光的中心灯,这是为了给整个场景提供一些亮光。var hemisphereLight = new THREE.HemisphereLight(0xe3feff, 0xe6ddc8, 0.7);scene.add(hemisphereLight);hemisphereLight.position.y = 300;var centerLight = new THREE.SpotLight(0xb7f9ff, 1);scene.add(centerLight);centerLight.position.set(2500, 300, 2000);centerLight.penumbra = 1;centerLight.decay = 5;07.动画灯接下来要添加两个灯,“ PointLight ”和“ PointLight2 ”是彩色灯光,它们会环绕场景以相反的方向旋转,以便灯光在视图中不断变化。首先种是粉红色光,第二种是橙色光。反射图像的路径和格式在最后两行中设置。pointLight = new THREE.PointLight(0xe07bff, 1.5);pointLight.position.z = 200;scene.add(pointLight);pointLight2 = new THREE.PointLight(0xff4e00, 1.2);pointLight2.position.z = 200;scene.add(pointLight2);var path = "img/";var format = '.jpg';08.有光泽的表面液体表面将具有反射的光泽表面,这通过创建反射立方体来完成。这是一个立方体,里面放有一个360的天穹盒,它将被反射到液体表面。’ urls ‘数组包含要加载的图像,然后设置材质。09.成立一些小组挪动器组将包含稍后将添加的一些粒子,而地板组将包含液体的表面。将创建一个新的3D对象来保存该表面。将有两个液体表面; 一个将具有反射材料,第二个将具有线框’ floorMaterial ‘,此处所定义。moverGroup = new THREE.Object3D();scene.add(moverGroup);var floorGroup = new THREE.Object3D();var floorMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0xeeeeee, side: THREE.DoubleSide, blending: THREE.AdditiveBlending, wireframe: true});floorGeometry = new THREE.PlaneGeometry(FLOOR_WIDTH + 1200, FLOOR_DEPTH, FLOOR_RES, FLOOR_RES);10.制作表面当添加首先个液体表面时,反射贴图非常明显,雾有于将背景和表面混合在一起这两个液体表面在这里创建为’ floorMesh ‘和’ floorMesh2 ‘。它们被定位并放置在“ floorGroup ” 内,然后在相机前旋转到良好的视角。这不是直接平坦,而是略微倾斜,因为它看起来更好。var floorMesh = new THREE.Mesh(floorGeometry, cubeMaterial);var floorMesh2 = new THREE.Mesh(floorGeometry, floorMaterial);floorMesh2.position.y = 20;floorMesh2.position.z = 5;floorGroup.add(floorMesh);floorGroup.add(floorMesh2);scene.add(floorGroup);floorMesh.rotation.x = Math.PI / 1.65;floorMesh2.rotation.x = Math.PI / 1.65;floorGroup.position.y = 180;11.添加浮动颗粒浮动粒子填充场景,当所有这些都在渲染功能中进行动画处理时,它会带来对相机的挪动感这里的代码部分创建一个空的几对象,然后将2,000个顶点放入其中作为粒子。它们分布在X,Y和Z轴上的随机位置。它们会漂浮在液体地板表面的正上方。pGeometry = new THREE.Geometry();sprite = textureLoader.load("img/sprite.png");for (i = 0; i < 2000; i++) {  var vertex = new THREE.Vector3();  vertex.x = 4000 * Math.random() - 2000;  vertex.y = -200 + Math.random() * 700;  vertex.z = 5000 * Math.random() - 2000;  pGeometry.vertices.push(vertex);}12.创建外观此处定义的材料将设置粒子的外观。在上一步中加载了图像,并在创建材质后将其作每个粒子上的图像,然后将其应于所有粒子的几的每个点,然后将它们添加到场景中。13.添加徽标添加徽标(透明的PNG图像)将其放置在场景的中心,以后可以轻松替换为您自己的徽标。徽标将放置在屏幕中央,这将添加到面向相机的平面上,徽标略微透明,并添加添加剂混合物,以便在较轻的物体从后面通过时更加明显。这被定位并放置在场景中。sprite = textureLoader.load("img/logo.png");geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(500, 640, 1);material = new THREE.MeshLambertMaterial({  transparent: true, opacity: 0.8, blending: THREE.AdditiveBlending, map: sprite, side: THREE.DoubleSide});var plane = new THREE.Mesh(geometry, material);plane.position.set(0, 70, 1800);scene.add(plane);14.添加渲染设置渲染器设置为具有平滑的抗锯齿边缘,现在设置背景颜色。这将添加到文档正文中,以便场景位于HTML页面上,通过初始化各种渲染和着色器通道来设置后处理效果。15.传球一旦添加了胶片和毛刺传递,就会创建一个效果组合器,将所有传递组合在一起。这些将逐一添加到作曲家,最终将呈现给屏幕以供观众展现。16.关闭’init’功能最后几个设置被添加于场景的初始化。设置后处理的参数,调wave的设置,并在每次调整浏览器大小时添加事件监听器,这样可以更新显示以适应新尺寸。17.设置波浪现在为液体表面诞生波浪,这是通过在x和z轴上挪动地板几体的每个顶点并在y轴上向上移动来完成的。在此阶段,为x和z轴创建“ for ”循环。function setWaves() {  stepCount++;  moverGroup.position.z = -MOVE_SPD;  var i, ipos;  var offset = stepCount * MOVE_SPD / FLOOR_DEPTH * FLOOR_RES;  for (i = 0; i < FLOOR_RES + 1; i++) {  for (var j = 0; j < FLOOR_RES + 1; j++) {  ipos = i + offset;18.制造波浪并非所有顶点都以相同的方式向上缩放,距离相机最远的那些将是较大的,然后两侧将略微减少,并且最亲近相机的那些将缩放最少,这使得背部和侧面看起来更有趣。if ((i > 30) || (j < 12) || (j > 48)) {  floorGeometry.vertices[i * (FLOOR_RES + 1) + j].z = snoise.noise(ipos / FLOOR_RES * noiseScale, j / FLOOR_RES * noiseScale, noiseSeed) * FLOOR_HT;  } else if (i > 25 && i < 30) {  floorGeometry.vertices[i * (FLOOR_RES + 1) + j].z = snoise.noise(ipos / FLOOR_RES * noiseScale, j / FLOOR_RES * noiseScale, noiseSeed) * (FLOOR_HT / 1.2);  } else {  floorGeometry.vertices[i * (FLOOR_RES + 1) + j].z = snoise.noise(ipos / FLOOR_RES * noiseScale, j / FLOOR_RES * noiseScale, noiseSeed) * (FLOOR_HT / 2);  }  }  }  floorGeometry.verticesNeedUpdate = true;}19.调整大小和动画调整窗口大小时,此处的函数将从步骤16中设置的侦听器调。摄像机,渲染器和编辑器都在此处重置,以匹配浏览器窗口的新维。animate函数只将其自身设置为60fps,调render函数来更新显示。function onWindowResize() {  camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;  camera.updateProjectionMatrix();  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);  composer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);}function animate() {  requestAnimationFrame(animate);  render();}20.设定每一个行动框架每帧调渲染函数,点光源设置为在场景中绕轨道运行,摄像机根据鼠标挪动定位,稍微缓和,使其逐渐挪动到位。相机设置为始终查看场景的中心。function render() {  var timer = -0.0002 * Date.now();  pointLight.position.x = 2400 * Math.cos(timer);  pointLight.position.z = 2400 * Math.sin(timer);  pointLight2.position.x = 1800 * Math.cos(-timer * 1.5);  pointLight2.position.z = 1800 * Math.sin(-timer * 1.5);  camera.position.x += (mouseX - camera.position.x) * .05;  camera.position.y += (-mouseY - camera.position.y) * .05;camera.lookAt(scene.position);21.渲染场景经常会有一个后处理效果在屏幕上诞生毛刺效应,只是为了使屏幕变得活跃并扭曲屏幕,然后再恢复正常在最后一步中,粒子在它们各自的顶点上向前挪动,果它们到达相机,它们就被放回到距离中。这会更新,并调’ setWaves’函数使波向前滚动。相关文章推举CSS3动画使用教程  将CSS3动画视为CSS过渡的更复杂的姐妹,动画在几个关键方面与变换不同:动画不会优雅地降级,果浏览器不支持 […]...React入门教程  ReactJS简介 ReactJS是于构建UI的javascript库之一,对于Web和便携式应程序的视图 […]...3D Touch简介:静态快速主屏幕操作  iOS 9入了3D Touch,户可以使用该抚摸按下主屏幕图标并获取应程序中某些操作的快捷方式,或者户 […]...APPIUM – 于测试的自动化工具  Appium最初由Dan Cueller开发,于利Apple iOS的UI自动化框架对本机挪动应程序运行 […]...php是什么?为什么要使用php?  PHP(PHP的递归首字母缩写:Hypertext Preprocessor)是JavaScript和Pyth […]...WebGL:如何使用WebGL创建液体效果?

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2025-04-21

我相信每个人都读过百度网站治理员说世界职业摔跤2009:陶水水百度强烈建议使用html5做挪动网站。万里平台如何使用很多网站治理员开始担心它。是这样的吗?果挪动网站不使用html5,它对排名有什么影响?对于这个问题,每个人都非常关心,我们正在浏览百度网站治理员平台。当你在文章中时,你必须站在第三方的角。想一想,百度写作的目的是什么?什么样的语言是html5,为什么你近年来总是提到这个?  Html5是一种近年来已经成熟的Web前端开发技术。世界职业摔跤2009在客户端浏览方面,它与传统html代码的最大区别在于html5可以根据使用的终端的屏幕大小自动调整页面大小,以达到最佳浏览效果。在挪动方面,他可以适应不同的系统,iPhone和Android。在这种情况下,对于不同机粉末的户,无论使用哪种机,他都可以非常舒适地浏览网站内容,这也是挪动网站最基本的户体验。  考虑到这一点,我们可以知道百度写道“强烈建议网站治理员使用html5制作挪动电话”的原因是为尽可能使用不同终端的挪动电话户提供最佳的浏览效果。 html5语言制作挪动台是一个可选因素,而不是强制因素。陶水水只要我们能够满足百度的要求并满足户基本浏览体验的需求,使用何种语言都无关紧要。就像去上班,走不同路线一样,只要你不到公司迟到,我们就可以根据自己的习惯抉择。  挪动终端关键字应尽可能与PC站同步世界职业摔跤2009  目前,大多数网站只有个人电脑,没有挪动电台,个人电脑的关键字排名已经到了前面。万里平台如何使用如果你现在做一个挪动电台,你怎么能让挪动电台的关键字在最短的时间内到达前面?我的解决方案是:对pc站和挪动台进行开放式调整。完成开放式改编后,百度将逐个匹配您的PC站与挪动站的关键字和网页。通过这种方式,您可以尽快获得挪动电台的关键字。了解该网站如何进行挪动开放式改编?  挪动台是否需要发送外部链接?世界职业摔跤2009  外部链条一直是网站治理员,特殊是近年来,听别人说,外链的作已经大大减少,不能没有外链排名,这是真的吗?不要被愚弄,或者来自你自己的实际情况。  什么行业需要成为最具挪动性的网站?  到目前为止,没有行业网站不需要挪动台,你可以去百度指数搜索你网站的关键词,万里平台如何使用并看一下挪动网站的搜索份额。但有一点需要注意:服务于本地服务行业的网站是最需要挪动台的网站。从户需求的角来看,户可以找到本地服务的相关要求,并且必须改变他们的需求。他断定需要地址,电话,价格,地图指导和其他要求。挪动台优化最容易被忽视的问题是什么?  不要灰心,似乎你对挪动台优化有点不知所措。陶水水完成上述操作后,挪动台与pc台相同。  (1)域名应尽可能短,并可在搜索列表中完整显示;  (2)注意机器人文件的打开。不要担心为什么挪动台当时没有排名?查看遨游器文件是制止搜索引擎抓取的。这种低级错误的案例太多了。  (3)编写标题标签,主要TKD和几个重要元标签陶水水;  (4)对于一些非常小但绝对不可忽略的细节,您可以检查在网站上线之前必须进行的检查万里平台如何使用。世界职业摔跤2009, 陶水水, 万里平台如何使用

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2025-04-18

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2025-04-19

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2025-04-17

一开始学习搜索引擎优化是十分困难的,辽河华宇信息网有许多工作需求你去摸。但是熟知SEO断定是一门可以完成的技能。寿司祖玛许多人想要学习SEO技能,校信通登陆想经过在一篇文章中,了解到一切关于教你怎么从SEO新到有专业技能能力的SEO所需求知道的一切,这简直是不或许的。SEO优化是一门依附于互联网搜索引擎的技能,但但凡和互联网沾边的东西,改变速都是十分快的。昨天的SEO技能,或许在今日就已经不再习惯,所以学习SEO要做好有继续专研新生事物的准备。那么,学习SEO优化技能要了解哪些东西呢?校信通登陆简陋归纳一下学习进阶过程:初级SEO:了解标题标签中级SEO:熟悉规范​高档SEO:了解35%的搜索引擎算法辽河华宇信息网(国内以百度为主,国外以谷歌为主)。学习SEO技能最终要有一个学习指南之类的东西,这样可以更好的为你指导学习方向,寿司祖玛方便学习它为你提供资源,寿司祖玛让你自己把握SEO。假你是搜索引擎优化的新,你或许会有一些顾虑辽河华宇信息网,比说:1、时刻。学习SEO需求几年时刻吗?2、信息过载。校信通登陆互联网上有这么多SEO相关的内容,我该从哪里开始呢?3、彼此矛盾的信息。当我发现不同意见时,我信赖谁?4、恐惧任技能性的东西。我需求有技能才干成功吗?5、帽子的颜色。校信通登陆我应该使用黑色、灰色还是白色的帽子策略?或者是全部?6、教育。我需求任正式的教育工作在搜索引擎优化?7、SEO专家。我需求话费数万元购买在线课程从SEO大师学习?SEO改变很快。站长趋势分析师John Mueller说,辽河华宇信息网谷歌简直每天都在更新和改进它的算法,寿司祖玛这迫使SEO行业也在进化。虽然基本原理维持不变,但总是有新的东西需求测验和学习。下面将对以上一切问题进行答复,以及确定基本原则所需的资源。网店seo, 百度指数, baiduzhishu, baidu指数, 文化站长

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2025-05-09

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下载360助手_下载360助手app官方免费版本

2025-05-09

  机端的棋牌游戏今 占据的主流位置,和从前 电脑平台差别 ,从前 都是在游戏官网下载比力 多,而在机上,官网也可以下载,但是更加方便的应商城是今 大部分 机下载的重要 渠道。苹果机以往都是在App Store举行 下载,而安卓的碎片化比力 严峻 ,分类浩繁 。我们本日 就来盘货 一下。  起首 是机自带的应商城,一样平常 来说这类的商城只统计到搭载机数量 ,以是 国内机出货量是个指标。  华为应商城,是搭载在华为系列,光彩 系列等华为系机上。

搜索引擎高级搜索指令使用方法-免费网站建设-网站建设-使用方法-学习网-指令-高级搜索

2025-04-17

我们在研究竞争对和查找外部资源的时候,通过搜索引擎搜索高级指令可以高效精准的查找到我们想要的资源!    1、site:    site:指令主要是来查询某个域名被搜索引擎抓取并纳入索引库的约摸文件数量,并非准确数值。通过它可以对比不同域名的页面量规模。    例:site:tuniu.com,返回的就是tuniu.com这个域名在搜索引擎索引库的文件数量及详情。虽然展现出来的文件数量有限,但是足够我们分析使用    2、双号与减号    双号:把搜索词放入双号,代表搜索结果将完全按照文字顺序匹配内容。这个指令可以帮我们了解搜索词有多少完整匹配的页面,也算是调研其竞争程的方法之一。    减号:放在搜索词前面,则代表搜索结果是完全消除减号之后的关键字符。需要注意的是,减号之前必须有空格,后边必须紧跟搜索字符,同时减号前边最好是一个你真正想要结果的搜索词。    3、intitle & allintitle    intitle:在intitle指令后边紧跟搜索词,主要查询网页Title当中包含该搜索词的页面数量和结果;    allintitle:当多个intitle指令组合使用时,可以allintitle指令代替,intitle:seo intitle:sem搜索结果和allintitle:seo sem结果相同,该指令对百度和Google同样有效;    4、inurl& allinurl    inurl:在inurl指令后边紧跟文字、字母和数字都可以,主要查询网页URL当中包含该搜索字段的页面数量和结果    allinurl:当多个inurl指令组合使用时,可以allinurl指令代替,:inurl:seo inurl:sem搜索结果和allinurl:seo sem结果相同,不过这个指令百度并不支持。果想查询多个搜索字段在URL中的体现的话,还需要多组inurl指令来查询。

百度搜索引擎的工作原理:抓取,索引和排名-学习网-工作原理-索引-百度搜索引擎-SEO

2025-04-19

你知道像百度这样的搜索引擎如何发现,抓取和排列数以万亿计的网页,以便提供搜索结果吗?尽管搜索引擎的整体工作原理较为复杂,但我嘛可以理解一些非技术性的东西,抓取,索引和排名,以便我嘛更好地理解搜索引擎优化策略背后的方法。据统计网络上页面结果超过130万亿个。实际上,可能远远超过这个数字,有很多页面因为各种原因被百度消除在抓取,索引和排名过程之外。为了保持搜索结果尽可能的与搜索相关,像百度这样的搜索引擎有一个明确定义的流程,即于为任给定的搜索查询确定最佳网页,这个过程随着时间的推移而变化,因为它可以使搜索结果更好。基本上,我们试图回答这个问题:“百度如何确定以及排序搜索结果?”。简而言之,这个过程包含以下步骤:1.抓取 – 发现网络上页面并抓取;2.索引 – 存储所有检到的页面的信息供日后检;3.排名 – 确定每个页面的内容,以及应该如何对相关查询进行排名;让我们仔细看看更简陋的解释…抓取搜索引擎具有专门的抓取工具(又名蜘蛛),可以“爬行”万维网来发现存在的页面,以帮确定最佳网页,以便对查询进行评估,爬虫旅行的方式是网站链接。网站链接将整个网站上的页面链接在一起,这样做为抓取工具创建了一条通往存在的万亿互联网页的途径。每当爬虫查看网页时,他们都会查看页面的“文档对象模型”(或“DOM”),以查看其中的内容。DOM页面出现HTML和Javascript代码,爬虫可以通过它查找其他页面的链接,这答应搜索引擎发现网页上的新页面,并且找到每个新链接都会加载到该爬虫将在稍后访问的队列中。前所述,像百度这样的搜索引擎不会抓取每一个网页,相反,他们从一组可信的网站开始,这些网站是确定其他网站如何衡量的基础,并且通过跟踪他们在他们访问的网页上看到的链接,扩展了他们在网络上的抓取。相关阅读:百度蜘蛛优化教程索引索引是将关于网页的信息添加到搜索引擎索引中的行为,索引是一组网页 – 一个数据库 – 包含搜索引擎蜘蛛爬取页面的信息。索引目录和组织:·每个网页内容的性质和主题相关性的详细数据;·每个页面链接到的所有页面的地图;·任链接的可点击(锚点)文字;·有关链接的其他信息,例它们是否是广告,它们位于页面上的位置以及链接上下文的其他方面,以及关于接收链接的页面的含义… 和更多。索引是当户在搜索引擎中输入查询时,百度搜索引擎存储和检数据的数据库决定从索引中显示哪些网页并按照什么顺序显示之前,搜索引擎会应算法来帮排列这些网页。排名为了向搜索引擎户提供搜索结果,搜索引擎必须执行一些关键步骤:1.解释户查询的意图;2.识别与查询相关的索引中的网页;3.按相关性和重要性排序并返回这些网页;这是搜索引擎优化的主要领域之一,有效的SEO有于影响这些网页对相关查询的相关性和重要性。那么,相关性和重要性意味着什么?·相关性:网页上的内容与搜索者的意图相匹配的程(意图是搜索者试图完成搜索的目的,这对于搜索引擎(或SEO)来说是一个不小的任务)。·重要性:他们在别处引用的越多,网页被认为越重要(将这些引用视为该网页的信赖投票)。传统上,这是从其他网站链接到该网页的形式,但也可能有其他因素发挥作。为了完成分配相关性和重要性的任务,搜索引擎具有复杂的算法,旨在考虑数个信号  ,以帮确定任给定网页的相关性和重要性。这些算法通常会随着搜索引擎的工作而改变,以改善他们向户提供最佳结果的方法。虽然我们可能永远不会知道百度搜索引擎在其算法中使用的完整信号列表(这是一个严密保密的机密,并且有充分的理由,以免某些不道德者使用其来对系统进行排名),但搜索引擎已经揭示了一些通过与网络出版社区共享见识的基础见识,我们可以使用这些见识来创建持久的SEO策略。搜索引擎如何评估内容?作为排名过程的一部分,搜索引擎需要理解它所搜索的每个网页内容的性质,事实上,百度对网页内容作为排名信号很重视。在2016年,百度证实了我们许多人已经相信的内容:内容是网页排名前三位的因素之一。为了理解网页的内容,搜索引擎分析呈现在网页上的词语和短语,然后建立一个称为“语义地图”的数据地图,这有于定义网络上的概念之间的关系页。您可能想知道网页上的“内容”实际上是什么,独特的页面内容由页面标题和正文内容组成。在这里,导航链接通常不在这个等式中,这并不是说它们并不重要,但在这种情况下,它们不被视为页面上的独特内容。搜索引擎可以在网页上“查看”什么样的内容?为了评估内容,搜索引擎在网页上找到的数据以解释理解它,由于搜索引擎是软件程序,他们“看到”网页的方式与我们看到的截然不同。搜索引擎爬虫以DOM的形式查看网页(我们上面定义的那样)。作为一个人,果你想看看搜索引擎看到什么,你可以做的一件事就是看看页面的源代码,要做到这一点,您可以通过右键单击浏览器中并查看源代码。这和DOM之间的区别在于我们没有看到Javascript执行的效果,但作为一个人,我们仍旧可以使用它来了解很多关于页面内容的内容,网页上的正文内容通常可以在源代码中找到,以下是HTML代码中以上网页上的一些独特内容的示例:除了网页上的独特内容之外,搜索引擎抓取工具还会在网页上添加其他元素,帮助搜索引擎了解该网页的内容。这包括下内容:·网页的元数据,包括HTML代码中的标题标签和元描述标签,这些标签搜索结果中网页的标题和说明,并应由网站所有者维护。·网页上图像的alt属性,这些是网站所有者应该保留的描述,以描述图像的内容。由于搜索引擎无法“看见”图像,这有于他们更好地理解网页上的内容,并且对于那些使用屏幕阅读程序来描述网页内容的残障人士也起着重要作。我们已经提到了图片,以及alt属性如何爬虫了解这些图片的内容,搜索引擎无法看到的其他元素包括:Flash文件:百度曾表示可以从Adobe Flash文件中提取一些信息,但这很难,因为Flash是一种图片媒介,当设计人员使用Flash来设计网站时,他们通常不会插入有于解释文件内容的文本,许多设计人员已将HTML5作为Adobe Flash的替代品,这对搜索引擎友好。音频和视频:就像图像一样,搜索引擎很难理解没有上下文的音频或视频。例搜索引擎可以在Mp3文件中的ID3标签中提取有限的数据,这是许多出版商将音频和视频与成绩单一起放在网页上以帮助搜索引擎提供更多背景的原因之一。程序中包含的内容:这包括AJAX和其他形式的JavaScript方法,动态加载网页上的内容。iframe:iframe标记通常于将自己网站上的其他内容嵌入到当前网页中,或者将来自其他网站的内容嵌入到您的网页中百度可能不会将此内容视为您的网页的一部分,尤其是当它来自第三方网站时。从历史上看,百度忽略了iframe中的内容,但可能有些情况是该通规则的例外情况。结论在SEO面前,搜索引擎显得此简陋:在搜索框中输入查询,然后poof!显示你的结果。但是,这种即时展示是由幕后的一组复杂过程支持的,这有于为搜索识别最相关的数据,因此搜索引擎可以寻找食谱,研究产品或其他奇奇特怪不可描述的事情。相关阅读:爬行、抓取、索引、收录,指的都是什么?搜索引擎的工作原理相关文章推举【SEO教程】支配百度搜索排名的12个法则  互联网是一个庞然大物,我们大多数人都了解如何搜索我们想要的信息。从台式机到平板电脑,智能机等,我们都是搜索专 […]...SEO的HTML标签:使用还是不使用?  网站HTML文档的&部分怎么样?它的内容是否会影响网站在搜索引 […]...百度蜘蛛抓取频次优化的完整指南  抓取频次更像是一个SEO概念,在大多数情况下站长并不关心百度蜘蛛的抓取频次,因为抓取频次对于中小企业网站来说几 […]...怎样优化网站?一个简陋的SEO入门教程  搜索引擎优化的主要目的不仅是让蜘蛛找到你的网站,还要根据相关性排列你的网页,以便它可以呈现在搜索结果的顶部。 […]...电子商务网站SEO成功的5个因素  在电子商务的冲击下,大量的实体零售品牌面临关闭或破产,是什么原因造就了电子商务网站的成功? 以全球最大的玩具零 […]...百度搜索引擎的工作原理:抓取, 索引和排名

搜索引擎研究:如何让网站对搜索引擎友好?-搜索引擎-学习网-友好-网站-SEO

2025-04-20

当你试图搭建一个新网站,于吸潜在客户的时候,你首要解决的问题,就是让百度快速收录你的站点,为此,设计一个对搜索引擎友好的网站至关重要。 很多SEOer习惯利线下时间,对搜索引擎研究,不断测试与调整下几个方面,试图提高搜索引擎友好性,并且不断交流与沟通,取长补短,共同进步。那么,到底如何让网站对搜索引擎友好呢? 1、选定搜索引擎 我们知道目前世界上每个国家都有不同的搜索引擎,针对不同的搜索引擎研究,有不同的搜索规则,简陋举例,bing会统计社交媒体属性,而谷歌与百度不会,目前,在国内谈论搜索引擎友好,我们仍旧是针对的百度,给出建议。 2、优化网站结构 确保网站有一个良好的逻辑结构,对于中小企业站点的网站结构设计,我们仍旧要遵循这个原则,3次点击可以达到网站任页面,与此同时,你需要确保URL结构标准化: 静态与伪静态,避免采动态参数,诞生过多的重复页面,与死链接,有必要的情况下,可以利robots.txt文件,去屏蔽相关内容。 3、提高访问速排名的前提是被收录,而收录的基础是网站可以更好的被抓取与爬行,其中站点的加载速尤为关键词,百度蜘蛛长时间不能抓取页面,它就会降低抓取频次,特殊是服务器不稳固的时候,严重影响蜘蛛到访与关键词排名的稳固性,为此,你需要: ① 抉择知名主机商的主机,确保地理位置与目标户匹配,具有完好的技术支持和线路。 ② 压缩图片、CSS、JS这些文件,减少页面体积。 ③ 开启MIP与CDN,提高网络传输速。 4、利插件做站内优化 目前市面上有很多CMS程序,并不是非常搜索引擎友好,不合理的设置,往往导致标题冗余,不符合SEO标准,通常我们建议内容页面的标题形式是:文章名称_站点名称。 而站内自动锚文本,构建了网站内部蜘蛛爬行与抓取的路径,适当增添锚文本,有利于提高页面关键词排名,这些工作实际上都可以利相关的插件来实现。 5、撰写优质内容 内容为王,这是毋庸置疑的策略,新鲜有独特视角的内容,往往促使更多的访问者回访,搜索引擎一直以来爱慕独特有个性的内容。 它不但会让你获取源源不断的外部链接,同时它会吸引百度蜘蛛,频繁来访,维持页面活性,提高搜索引擎友好性。 6、避免采用搜索引擎不友好的策略 当我们在做搜索引擎研究的时候,我们不能只看到搜索引擎友好的一面,同时还要避免搜索引擎一些不友好的因素,主要包括: ① Flash站点 利Flash建站,是SEO优化的大忌,虽然百度在不断尝试解读这类站点,但在实际解析中,仍旧存在一定的挑战。 ② 过优化 利站内可控的锚文本,大量增添某一特定关键词的内链数量,甚至一些作弊网站,完全依托堆积海量内链,进行排名,这些策略都是百度优化的表现,不被提倡。 ③ 垃圾外链 对于任一个新站上线,不要急于建立一些,垃圾外链,低质量的链接,比:一些权重不高的网站目录、站群形式的新闻外链、不相关的论坛外链等。 ④Robots.txt设置 这是一个至关重要而经常被忽视的内容,很多个人站长,并不清晰这个文件该如何设置,设置不当,往往导致整站不被抓取,所以当你上传这个文件的时候,一定要反复验证规则,目前百度搜索资源平台,支持相关的验证。 果你实在不懂,还是抉择不上传为好。 总结:一句话总结,搜索引擎友好的网站有哪些特征,那么它一定是易访问,结构清楚,标题明确,内容切实可行。                966SEO学习网 https://www.绿泡泡堂seo.com