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Blogspot博客创建指南-学习网-指南-博客-Blogspot-SEO

2025-04-20

Blogspot已经成为互联网上创建博客的最佳目的地之一,这是国外最常见的博客平台之一,用于将博客帖子包装在一起。不用说了!您可以通过此平台创建免费博客。Blogspot博客创建流程首先步:注册Blogger.com第一,请访问Blogger.com,注册在此论坛上创建免费博客。如果您还没有Gmail帐户,则需要创建它。因为这是登录Blogspot的最简陋方式。登录过程结束后,您将在当前窗口的左侧看到一个按钮,即“ New Blog ”按钮。单击此按钮 – 用于在平台上创建新博客。第二步:输入博客的名称在其中,您必须在要分配给博客的标题框中键入这些名称。在此标题框下方,您将看到一个黄色的地址框。您需要为您的博客提供唯一的地址。现在,您进入模板阶段,您需要根据博客的要求和自定义抉择模板。第三步:开始创建新的博客帖子如果要创建新的博客文章,请单击PC窗口左侧分配的“ Create New Post ”按钮。输入标题并开始编写所需内容。最后,您的博客已经准备就绪,现在您可以开始编辑帖子。完成编辑部分后,您必须单击橙色的“ Publis ”按钮。Blogspot博客的5个基本SEO技巧现在您可以在Blogspot上获得有关博客的全部信息。随后,我们专注于一些SEO(搜索引擎优化)技术/策略,这将有助于您推广您的博客流量。将优先级分配给页面上的SEO如果您想增添博客流量,那么您需要确保合理化页面优化。页面搜索引擎优化(搜索引擎优化)包括以下因素 – 详述如下:在标题标签,图片alt标签,内部链接,字幕(如H2,H3等)以及整个内容中使用主要关键字,这将确保您的内容针对特定关键字进行优化,您可以提高其搜索引擎的可见性。在写任何东西之前找到关键字搜索和粘贴正确的关键字,是增添博客帖子或自身Blogspot ID流量的关键因素。但是,要在您的利基中找到性能最佳的关键字,请使用SEO工具,如关键字规划师等。但需要关注的是:关键字必须以长尾方式到达,因为它们最有可能带来大量流量。获取传入链接是增添有机流量的关键在搜索引擎中拥有博客是不够的。通常情况下,如果您没有流量,它就没用了。众所周知,链接建设是增添流量的一个重要方面。因此,要通过博客增添更多流量,请开始做访客帖子!此活动将帮助您获得与您的利基相关的反向链接。为此活动打出报价 – 您越专注于构建链接,您获得的流量就越多!但是,您必须了解链接构建阻挠程序。此外,这可以说是因为Google将优先权分配给那些拥有足够链接的网站。永远不要发布重复内容克服所有不排名问题的最佳技巧之一。因为早期的博主将复制的内容发布到他们的Blogspot博客。通常情况下,新博主也在为增添博客流量做同样的事情。但是发生了什么事,谷歌的算法抓住了他们,并惩罚了他们的博客。此外,如果您和您的博客或网站发生了双重关系,则会受到惩罚。优化博客文章的图像“单个图像具有描述数千个单词的能力。”因此,如果您在博客上添加图片,那么它会为您的博客增添一些价值,也会帮助您通过“ Google图片搜索 ” 增添博客帖子的流量。但是,在使用图像之前,您需要确保图像不受版权掩护。如果您渴望自己创建图像,那么您可以使用FreeDigitalPhotos.net或Quozio.com等免费网站。Blogspot常见问题解答问:1:我想创建自己的博客。我怎样才干做到这一点? 答:嗯,通过Blogger,Wix,Joomla,WordPress等博客平台分享您的观点通常是个好主意。但是,创建博客非常容易 – 我在教程中介绍了整个步骤及其过程。您可以从首先步开始:在Blogspot上创建博客或网站的方法。问:2:我想从博客赚钱,自定义域的费用是多少? 答: Blogger可以帮助您赚取收益!通常,您可以在几分钟内启动此平台,而无需花费费用,如果您渴望进行播客和视频博客,那么除了智能手机中的技术之外,您不需要任何其他设备。您需要为博客投资是您投资的时间!Blogspot – 通常根据输出需要数小时的工作。回到主题,即赚钱阶段 – 您可以通过博主在短时间内开始赚钱。相关文章推举内容治理系统(CMS)是什么意思?  内容治理系统(通常缩写为CMS)是帮助用户在网站上创建,治理和修改内容而无需专业技术见识的软件。 在更简陋的语 […]...防止域名劫持的7种方法  域名劫持通常针对不安全的网站,并且网站拥有可观的流量,想象一下,当你的客户进入网站时骤然被被重定向到另一个网站 […]...提高客户体验的4个网站设计方法  通过杰出的SEO工作,每个网站都能在搜索引擎中获得较高的排名,并吸引稳固的流量。再加上一个能提供客户体验的网站 […]...视频在网页设计中的重要性  网页上的视频内容越来越受欢迎,甚至社交媒体也加入了潮流,也许视频将成为网页设计的重要因素,因为视频传递信息比任 […]...青岛网页设计:网页设计是什么意思?  我们的生活环绕着互联网。网站已经成为寻求产品,服务和企业的终极目的地,互联网用户只需点击鼠标就可以获得强盛的数 […]...Blogspot博客创建指南

twitterblue_twitterblue怎么订阅

2025-05-28

Twitter于周六公布 ,从周一开始将重新推出改良版的蓝V认证服务Twitter Blue,针对苹果用户而言,这项服务将变得更加昂贵用户可以选择订阅这项改进后的服务,它提供了包罗 编辑推文上传1080p视频和得到 蓝色复选标记 的验证等特权平凡 用户若在网页上申请认证,每月费用为8美元,然而对于利用 iOS装备 的用户。 Twitter于2022年11月推出了名为Twitter Blue的订阅服务,后更名为X Premium此服务包罗 多种加强 和定制化用户体验的功能,具体 如下X Premium分为三个品级 Basic根本 Premium高级Premium+高级+11 推特X Basic根本 筹划 权限无蓝V标记 12 推特X Premium优质高级筹划 权限。

WebGL:如何使用WebGL创建液体效果?-如何使用-学习网-液体-效果-WebGL

2025-04-18

许多网页设计师都在寻找为他们的网站设计增加重大影响的方法,以便他们能够吸引用户的注意力。多年来,从使用标题图形到在登录页面菜单下放置幻灯片,到成为完整的浏览器宽度,现在绝大多数网站都遵循相同的格式。 添加交互式元素确实可以吸引用户的注意力,并表明这与他们刚刚访问过的其他网站不同,它使一个网站比只有一个巨大的幻灯片和一些视差滚动更有趣。  01.添加初始变量从项目文件中打开开始文件夹,然后将其拖到代码编辑器中。打开’ index.html ‘,您将看到JavaScript库已经链接到您,在空脚本标签内部是代码所在的位置,在这里检测WebGL以确保可以运行项目,然后添加将在场景中使用的整个变量范畴。if (!Detector.webgl) Detector.addGetWebGLMessage();var SCREEN_WIDTH = window.innerWidth;var SCREEN_HEIGHT = window.innerHeight;var renderer, camera, scene, moverGroup, floorGeometry, floorMaterial, pointLight, pointLight2, pGeometry;var FLOOR_RES = 60;var FLOOR_HT = 650;var stepCount = 0;var noiseScale = 9.5;var noiseSeed = Math.random() * 100;02.创建更多变量下一个变量块处理水底应该有多大以及它与初始鼠标位置一起挪动的速度,屏幕的中心已经完成,改进的噪声库正在用于创建水面。var FLOOR_WIDTH = 3600;var FLOOR_DEPTH = 4800;var MOVE_SPD = 1.9;var mouseX = 0;var mouseY = 0;var windowHalfX = window.innerWidth / 2;var windowHalfY = window.innerHeight / 2;var snoise = new ImprovedNoise();var textureLoader = new THREE.TextureLoader();03.运算鼠标为场景的后期处理效果添加了一些最终变量,添加一个检查鼠标挪动的事件监听器,场景将在显示端口挪动以对鼠标挪动作出反应,此处添加的功能可运算出答应的挪动量。04.更改后期处理设置‘ params ‘功能是存储后处理效果的所有设置的地方,前四行中覆盖了倾斜移位朦胧,然后电影在其余行中通过,这主要是针对屏幕强度和噪声强度。05.设定最终参数最后一个参数是针对屏幕边缘的黑暗小插图,调用’ init ‘和’ animate ‘函数来运行。’ animate ‘函数将在本教程的后期创建,但是’ init ‘函数在这里创建。摄像机和场景设置为答应查看3D内容。 effectVignette.uniforms["offset"].value = 1.0;  effectVignette.uniforms["darkness"].value = 1.3;}init();animate();function init() {  camera = new THREE.PerspectiveCamera(70, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 4000);  camera.position.z = 2750;  scene = new THREE.Scene();  scene.fog = new THREE.FogExp2(0x1c3c4a, 0.00045);06.让光进去为了看到场景的内容,将放置四个灯,首先个是半球灯,用于获得场景的基本氛围,接下来是在场景中间添加浅蓝色光的中心灯,这是为了给整个场景提供一些亮光。var hemisphereLight = new THREE.HemisphereLight(0xe3feff, 0xe6ddc8, 0.7);scene.add(hemisphereLight);hemisphereLight.position.y = 300;var centerLight = new THREE.SpotLight(0xb7f9ff, 1);scene.add(centerLight);centerLight.position.set(2500, 300, 2000);centerLight.penumbra = 1;centerLight.decay = 5;07.动画灯接下来要添加两个灯,“ PointLight ”和“ PointLight2 ”是彩色灯光,它们会环绕场景以相反的方向旋转,以便灯光在视图中不断变化。首先种是粉红色光,第二种是橙色光。反射图像的路径和格式在最后两行中设置。pointLight = new THREE.PointLight(0xe07bff, 1.5);pointLight.position.z = 200;scene.add(pointLight);pointLight2 = new THREE.PointLight(0xff4e00, 1.2);pointLight2.position.z = 200;scene.add(pointLight2);var path = "img/";var format = '.jpg';08.有光泽的表面液体表面将具有反射的光泽表面,这通过创建反射立方体来完成。这是一个立方体,里面放有一个360度的天穹盒,它将被反射到液体表面。’ urls ‘数组包含要加载的图像,然后设置材质。09.成立一些小组挪动器组将包含稍后将添加的一些粒子,而地板组将包含液体的表面。将创建一个新的3D对象来保存该表面。将有两个液体表面; 一个将具有反射材料,第二个将具有线框’ floorMaterial ‘,如此处所定义。moverGroup = new THREE.Object3D();scene.add(moverGroup);var floorGroup = new THREE.Object3D();var floorMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0xeeeeee, side: THREE.DoubleSide, blending: THREE.AdditiveBlending, wireframe: true});floorGeometry = new THREE.PlaneGeometry(FLOOR_WIDTH + 1200, FLOOR_DEPTH, FLOOR_RES, FLOOR_RES);10.制作表面当添加首先个液体表面时,反射贴图非常明显,雾有助于将背景和表面混合在一起这两个液体表面在这里创建为’ floorMesh ‘和’ floorMesh2 ‘。它们被定位并放置在“ floorGroup ” 内,然后在相机前旋转到良好的视角。这不是直接平坦,而是略微倾斜,因为它看起来更好。var floorMesh = new THREE.Mesh(floorGeometry, cubeMaterial);var floorMesh2 = new THREE.Mesh(floorGeometry, floorMaterial);floorMesh2.position.y = 20;floorMesh2.position.z = 5;floorGroup.add(floorMesh);floorGroup.add(floorMesh2);scene.add(floorGroup);floorMesh.rotation.x = Math.PI / 1.65;floorMesh2.rotation.x = Math.PI / 1.65;floorGroup.position.y = 180;11.添加浮动颗粒浮动粒子填充场景,当所有这些都在渲染功能中进行动画处理时,它会带来对相机的挪动感这里的代码部分创建一个空的几何对象,然后将2,000个顶点放入其中作为粒子。它们分布在X,Y和Z轴上的随机位置。它们会漂浮在液体地板表面的正上方。pGeometry = new THREE.Geometry();sprite = textureLoader.load("img/sprite.png");for (i = 0; i < 2000; i++) {  var vertex = new THREE.Vector3();  vertex.x = 4000 * Math.random() - 2000;  vertex.y = -200 + Math.random() * 700;  vertex.z = 5000 * Math.random() - 2000;  pGeometry.vertices.push(vertex);}12.创建外观此处定义的材料将设置粒子的外观。在上一步中加载了图像,并在创建材质后将其用作每个粒子上的图像,然后将其应用于所有粒子的几何的每个点,然后将它们添加到场景中。13.添加徽标添加徽标(透明的PNG图像)将其放置在场景的中心,以后可以轻松替换为您自己的徽标。徽标将放置在屏幕中央,这将添加到面向相机的平面上,徽标略微透明,并添加添加剂混合物,以便在较轻的物体从后面通过时更加明显。这被定位并放置在场景中。sprite = textureLoader.load("img/logo.png");geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(500, 640, 1);material = new THREE.MeshLambertMaterial({  transparent: true, opacity: 0.8, blending: THREE.AdditiveBlending, map: sprite, side: THREE.DoubleSide});var plane = new THREE.Mesh(geometry, material);plane.position.set(0, 70, 1800);scene.add(plane);14.添加渲染设置渲染器设置为具有平滑的抗锯齿边缘,现在设置背景颜色。这将添加到文档正文中,以便场景位于HTML页面上,通过初始化各种渲染和着色器通道来设置后处理效果。15.传球一旦添加了胶片和毛刺传递,就会创建一个效果组合器,将所有传递组合在一起。这些将逐一添加到作曲家,最终将呈现给屏幕以供观众展现。16.关闭’init’功能最后几个设置被添加用于场景的初始化。设置后处理的参数,调用wave的设置,并在每次调整浏览器大小时添加事件监听器,这样可以更新显示以适应新尺寸。17.设置波浪现在为液体表面诞生波浪,这是通过在x和z轴上挪动地板几何体的每个顶点并在y轴上向上移动来完成的。在此阶段,为x和z轴创建“ for ”循环。function setWaves() {  stepCount++;  moverGroup.position.z = -MOVE_SPD;  var i, ipos;  var offset = stepCount * MOVE_SPD / FLOOR_DEPTH * FLOOR_RES;  for (i = 0; i < FLOOR_RES + 1; i++) {  for (var j = 0; j < FLOOR_RES + 1; j++) {  ipos = i + offset;18.制造波浪并非所有顶点都以相同的方式向上缩放,距离相机最远的那些将是较大的,然后两侧将略微减少,并且最亲近相机的那些将缩放最少,这使得背部和侧面看起来更有趣。if ((i > 30) || (j < 12) || (j > 48)) {  floorGeometry.vertices[i * (FLOOR_RES + 1) + j].z = snoise.noise(ipos / FLOOR_RES * noiseScale, j / FLOOR_RES * noiseScale, noiseSeed) * FLOOR_HT;  } else if (i > 25 && i < 30) {  floorGeometry.vertices[i * (FLOOR_RES + 1) + j].z = snoise.noise(ipos / FLOOR_RES * noiseScale, j / FLOOR_RES * noiseScale, noiseSeed) * (FLOOR_HT / 1.2);  } else {  floorGeometry.vertices[i * (FLOOR_RES + 1) + j].z = snoise.noise(ipos / FLOOR_RES * noiseScale, j / FLOOR_RES * noiseScale, noiseSeed) * (FLOOR_HT / 2);  }  }  }  floorGeometry.verticesNeedUpdate = true;}19.调整大小和动画调整窗口大小时,此处的函数将从步骤16中设置的侦听器调用。摄像机,渲染器和编辑器都在此处重置,以匹配浏览器窗口的新维度。animate函数只将其自身设置为60fps,调用render函数来更新显示。function onWindowResize() {  camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;  camera.updateProjectionMatrix();  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);  composer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);}function animate() {  requestAnimationFrame(animate);  render();}20.设定每一个行动框架每帧调用渲染函数,点光源设置为在场景中绕轨道运行,摄像机根据鼠标挪动定位,稍微缓和,使其逐渐挪动到位。相机设置为始终查看场景的中心。function render() {  var timer = -0.0002 * Date.now();  pointLight.position.x = 2400 * Math.cos(timer);  pointLight.position.z = 2400 * Math.sin(timer);  pointLight2.position.x = 1800 * Math.cos(-timer * 1.5);  pointLight2.position.z = 1800 * Math.sin(-timer * 1.5);  camera.position.x += (mouseX - camera.position.x) * .05;  camera.position.y += (-mouseY - camera.position.y) * .05;camera.lookAt(scene.position);21.渲染场景经常会有一个后处理效果在屏幕上诞生毛刺效应,只是为了使屏幕变得活跃并扭曲屏幕,然后再恢复正常在最后一步中,粒子在它们各自的顶点上向前挪动,如果它们到达相机,它们就被放回到距离中。这会更新,并调用’ setWaves’函数使波向前滚动。相关文章推举CSS3动画使用教程  将CSS3动画视为CSS过渡的更复杂的姐妹,动画在几个关键方面与变换不同:动画不会优雅地降级,如果浏览器不支持 […]...React入门教程  ReactJS简介 ReactJS是用于构建UI的javascript库之一,对于Web和便携式应用程序的视图 […]...3D Touch简介:静态快速主屏幕操作  iOS 9引入了3D Touch,用户可以使用该抚摸按下主屏幕图标并获取应用程序中某些操作的快捷方式,或者用户 […]...APPIUM – 用于测试的自动化工具  Appium最初由Dan Cueller开发,用于利用Apple iOS的UI自动化框架对本机挪动应用程序运行 […]...php是什么?为什么要使用php?  PHP(PHP的递归首字母缩写:Hypertext Preprocessor)是JavaScript和Pyth […]...WebGL:如何使用WebGL创建液体效果?

VRM是什么?-学习网-VRM-SEO

2025-04-21

VRM或电压调剂模组是为微处理器提供合适的供应电压的一项装置,通过一系列的电子元件,VRM可以确保CPU或GPU在一个稳固的电压下获得电力。较差的VRM可能导致性能下降,并限制处理器在负载下工作的能力。它甚至会导致电脑骤然关机,特殊是超频时。事实上,在确切的软件原因被发现之前,VRM设计的不足与苹果最近的i9 MacBook pro的节流问题有关。VRM是如何工作的?VRM的首要任务是将运算机电源的12伏电压转换成可用电压,对于处理器,这通常在1.1v到1.3v之间,内部精密的电子元件很容易因电压过高而短路。在为处理器供电时,精度也是至关重要的,所要求的电压必须尽可能精确地传递。这就是为什么vrm比一根简陋的电线更复杂,但它们本质上是一个降压转换器,精确地将电压降至适当的水平。VRM使用三个组件来完成它的工作:mosfet、电感器(也称为扼流圈)和电容器。还有一个集成电路(IC)来控制这一切,有时称为PWM控制器,单相VRM的简化示意图如下。多相VRM现代运算机需要的不仅仅是单相VRM,现代电力系统采用多相VRM。多相将电力负荷分散到更广阔的物理区域,减少了热量的诞生和对组件的压力,并提供了与效率和每部分成本相关的其他电气改进。现代多相VRM的每个阶段只提供所需的一小部分电能,轮流为CPU提供电能。单独来看,每个阶段都提供了一个短暂的权力时刻,被想象成一个方形的波浪。每个阶段的爆发力与最后一个阶段的爆发力是交织的,因此,当一次只运行一个阶段时,总功率不会改变。这反过来又会诞生一个平滑、可靠的电源——CPU优化运行所需的“稳固”电源,如下所示:VRM如何提高电脑性能?VRM的目标是提供稳固可靠的电力,然而,即使是基本的VRM也可以为电脑提供足够的性能。只有当超频或推动组件限制时,VRM的质量变得更加重要。超频时应该寻找一个由可靠的部件组成的VRM,如果组件很便宜,它们可能无法在负载下提供足够的电压,导致电脑突然停机,所以一个好的VRM尤为重要。相关文章推举G.Skill是什么?  G.Skill(芝奇)是一家台湾运算机硬件制造公司,该公司的目标客户是运算机用户超频,它生产各种高端PC产品, […]...VRAM什么意思?  VRAM是Video Random Access Memory(影像随机接达记忆器)的首字母缩写,是一种固态计 […]...LAN是什么?  LAN全称“Local Area Network”,中文译作“局域网”。局域网是一种运算机网络,可在住宅,学校 […]...BBC是什么意思?  BBC全称“British Broadcasting Corporation”,中文译作“英国广播公司”。 世 […]...DIY是什么意思?  DIY全称“Do It Yourself”,中文译作“自己动手做”。 自己动手(DIY)是指由个人而非专业人员 […]...VRM是什么?

全新ORM系统介绍(一)-刷alexa排名-学习网-系统-ORM-alexa-SEO

2025-04-19

ORM发展历程    ORM,是“OnlineReputationManagement”的缩写,定义为“互联网名誉整合治理系统”。截至2015年,ORM已走过15年发展之路:    1995年,Netconcepts在美国创立;    2000年,Netconcepts首次提出“网络名誉”概念,用于提升企业网络营销效能;    2008年,Netconcepts进入中国,针对中国市场定制研发“互联网名誉整合治理系统”,简称ORM;    2010年,东风雪铁龙成为ORM的首先位客户。同年,国美黄光裕和陈晓之争使ORM一战成名;    2015年,ORM已与“电子商务、互联网服务、媒体、旅游、地产、金融、教育、快销、外贸”等10大领域的全球252家企业进行深度合作,提供优质服务。    ORM信息控制能力    从ORM的发展历程可看出,“名誉”是其雏形内核,虽然在15年前还未形成完善的体系化构架,但已明确了“提升营销效能”的核心作用。那“名誉”和“营销效能”两者又存在什么关系呢?实际上,这与互联网特性有密切联系。    众所周知,互联网即“信息网”。庞大的、流动的、交互的信息元,是构成互联网的基本因子。所以“互联网营销”的本质正是“信息营销”:制造正面信息,压制负面信息,并促进有效信息在网络中响应、交互、传递、流转。也可归纳为:“信息制造、信息传播”,而提升信息传播使用价值,即提升互联网营销价值。    再回到“名誉”和“营销效能”。“名誉”即正面、负面、无效信息的集合,具有此消彼长的量化关系。“营销”则是指对信息的控制能力:扩大正面、压制负面、消减无效……控制能力越强,营销效能越高。    因此,ORM所具有的“名誉整合治理”能力,实际上是对信息的强盛控制力,这也是ORM能显著提升网络营销效能的真正原因。    ORM的系统化演变    早期,ORM只是单纯的名誉提升工具,也就是通常所说的“口碑提升”。在Web3.0时代,口碑提升对所有品牌是尤为重要的。然而,虽然ORM已具有足够高的口碑提升能力,但当网络信息越来越庞大、多变、复杂时,单向性的提升效果也愈发不稳固。比如信息留存时间短、难以被看到、搜索效果波动大……    针对以上问题,新一代的ORM由单一功能向“整合化、治理化、系统化”发展。不仅包括“监测预警、诊断评估、优化治理”三大核心运营机制(原有口碑提升功能融合进“优化治理”中),还外延拓展出针对活动类项目的“事件营销、话题营销、视频营销、KOL营销、专区营销、口碑营销”六大模块,最终成为全新的“互联网名誉整合治理系统”。    未完待续……全新ORM系统介绍(一)-刷alexa排名

使用Xamarin Forms进行移动应用程序开发-学习网-程序开发-Forms-Xamarin-SEO

2025-04-21

挪动应用程序已有10年历史。在过去的十年中,我们看到网站经过重新设计,可以扩展并响应各种挪动设备,如平板电脑和智能手机,以提供挪动原生应用UI。然而,随着挪动应用程序越来越受智能手机和平板电脑在iOS,Android和Windows这三个主要平台上的销售增长的影响,这使得现有的设计机构,网页设计师和开发人员处于一个十字路口。如何在利用团队现有的设计和开发技能的同时支持这些挪动平台的开发,而无需花时间学习新的编程语言,如Android for Java,Objective-C for iOS和C#for Windows。什么是XAMARIN形式?Xamarin Forms是一个挪动应用程序平台,与Windows和Mac上提供的Microsoft Visual Studio IDE捆绑在一起。借助Xamarin Forms,设计人员和开发人员可以从单个共享C#代码库构建适用于iOS,Android和Windows的本机应用程序。在过去的两年里,我花了很多时间学习Xamarin Forms为客户开发应用程序,我决定创建这篇文章,让网页设计师和Web开发人员深入了解使用Xamarin Forms开发应用程序以及在开发过程中学到的一些体会教训。通过本文,我将假设您具有编程语言的基础级别,或者设计人员可以很好地理解HTML和CSS。XAMARIN Forms如何运作Xamarin Forms的工作原理是将您创建的UI元素从共享PCL(可移植类库)UI代码映射到Windows,Android和iOS上相应的本机等效代码。所以这意味着您的应用程序完全是原生的!每个Xamarin Forms页面分为两部分。用于处理UI和CODE BEHIND文件的Visual部分的XAML文件,用于处理该页面的行为,例如按钮和显示数据。 用户界面…… XAML或C#?Xamarin Forms为您提供了两个创建应用程序用户界面的选项。XAML第一是XAML(可扩展应用程序标记语言)。对于前端设计人员而言,这是一种志愿的挪动UI开发方法。如果您有使用XML,HTML,CSS等创建UI的体会或见识,您会发现熟悉使用此标记,尤其是借助Visual Studios有用的intellisense。对于任何现有的.NET开发人员来说,使用WPF或Silverlight开发桌面应用程序的好消息,您将能够在几乎没有学习曲线的情况下运行,并且您习惯使用的XAML标记差不多。下面是使用XAML创建的简陋UI的示例。正如您所看到的,所有元素都包含在HTML中,如标记,并且在每个标记中都有可以设置值的属性。